Box2D 예제를 작년에 끄적여본기억이 떠올라서 라이브러리 다운빌드후 샘플을 봤는데..
glut로 되어있다.. Orz 눈에 익지않은 소스는 않봐!! 이러고 box2d 관련 국내포럼밑 개인블로그글들을
봤지만 모두 플래쉬ActionScript(이하 AS)에 포팅된 Box2D를 설명하고있었다..
뭐 별차이없어서 따라해봤지만 삽질...  해외 Box2D포럼에도 Direct보다는 플래쉬가 강세였다..
(이거슨 다이렉트에 Box2D를 붙이지말라는게시..?)

하여튼 어찌어찌 Box2D를 붙인 실험영상 , 방향키로 한개의 박스를 움직일수있고
+,- 로 중력값을 조절하도록 만들었음.. 다른사이즈와 다른 형태에서의 작동을 테스트해보지않았음..

값을 잘못넣어준것같은데 왜 잘되는걸까.........
Posted by 랜스.

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  2. 은령 2010/02/16 16:07  Modify/Delete  Reply  Address

    전 hge 포럼에서 hge용으로 포팅된 Box2D 렌더러를 본 기억이 나네요.

    • 랜스 2010/02/17 01:47  Modify/Delete  Address

      네 =ㅁ=.. hge용으로 포팅된게 있긴했는데 대략 분석하기 귀차니즘이 발동해버려...ㅡㅠ

    • 은령 2010/02/17 09:00  Modify/Delete  Address

      그걸 다시 뜯어서 옳타꾸나하고 hge용 원그리기 클래스로 사용ㅈ....

  3. grayger 2010/02/26 02:27  Modify/Delete  Reply  Address

    아이두게임도 box2d를 지원하는데, 아마 C++ 로 구현된 box2d를 사용하겠죠.

  4. 비밀방문자 2013/01/29 09:08  Modify/Delete  Reply  Address

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