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근래에Kickstarter에서 Sprite DLight라는 녀석을 알게되었는데
단순 이미지에서 노멀맵을 추출해주는 보조 프로그램으로
출력되는 노멀맵을 보면 상당히 괜찮게 나오는것같습니다.
라이트 버전은 $25 프로버전은 $40로 보통 유니티 에셋과 가격대네요.

차후에 프로젝트를 진행하면서 쓸일은 없겠지만 개인 프로젝트때 쓰게되면 상당히 좋은 연출을 줄수있을것같아서 노멀맵 추출하는 작업을 직접 한번 도전해보았습니다.

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Art and sprites from the Dragon’s Crown (ドラゴンズクラウン, for PS3 and PS Vita) http://dragons-crown.com/

테스트 동영상



생각보다 원하는 퀄리티가 나오지않아서 Sprite Dlight의 동영상을 보니 노멀맵추출하는 알고리즘이
상당히 잘되어있다는 것을 깨달았습니다.

저는 단순히 edge추출해서 해당 엣지에 단순히 bump효과를 준거였는데 비하여
이 프로그램에서는 음영(gradient)을 검출해서(sobel algorithm) shape를 검출해주고
이의 볼륨감을 조정해줄수있게 되어있는데 전체볼륨과 디테일볼륨을 따로 조절할수있고
선명도 조정이라던지 단순히 이미지에서 추출하는 노멀맵이라 하기엔
상당히 좋은 퀄리티를 뽑아낼수있는것같습니다.

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1.Original sprite by AlbertoV (DYA Games)
2.Normal map created by the GIMP plugin (same as PS plugin)
3.Normal map created by a common normal map generator with the original
sprite used as height map, followed by shape enhancement
4.Normal map created by Sprite DLight in one click
3. is the best result you can achieve with current automatic normal
map generators combined with clever techniques, although the result
is still pretty poor, it's more of a bevel effect, which is randomly
concave or convex, particularly at the edges of the shape.

결론은 좋은게 나와있으면 구입해서 사용해봅시다.
Posted by 랜스.

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