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양재엘타워에서 ‘Gaming on AWS’ 행사에 다녀왔습니다. 컨퍼런스 구경가는건 정말 오랜만이였던것같습니다. 대부분이 사실 인터넷에서 흔히 볼수있는 이야기들 이지만 마지막 세션은 생각보다 흥미로웠던것같네요.


솔루션즈 아키텍트의 김일호 님의 서버 없이 게임 만들기 - Serverless Architecture 세션이였는데요. AWS에서 제공해주는 여러가지 서비스들을 이용하여 서버가 없는 게임 설계 방법에 대한 몇가지 예시와 컨퍼런스 몇일전 해커톤을 통하여 개발된 게임들에 대한 시연이 있었습니다.
해커톤 관련 기사 원문 : https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20150902140118


서버가 없이 게임을 만든다는건 게임내의 실시간활동(맵이동,채팅 등)에 한계가 있기 마련이라 이를 극복할수있는것에 대한 솔루션은 따로 제공되지않는 것 같지만 인증,결제,푸쉬,데이터싱크 등의 기능을 손쉽게 적용할수있다는 것이 장점인것같습니다.

웹서버로 구현하는것보다 가장 큰 장점이라고 하면 비용과 서버 스케일링 관련한 측면에서 상당히 장점이 있는듯합니다. 비용같은경우 API호출 N당 얼마 이런식으로 책정이되고 스케일링도 크게 따로 신경써줄게 없는듯 하더라구요.

질의 시간이 있었다면 좋았을텐데 그게 좀 아쉬웠네요.

조만간 해당 세션의 내용을 가지고 Serverless Achitecture에 대한 글을 써볼 생각입니다.

Posted by 랜스.

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  2. ㅇㅇ 2015/09/10 11:37  Modify/Delete  Reply  Address

    $50 짜리 쿠폰 받으셨나요?
    전 티셔츠만 받았는데;

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