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Kell 2009/02/03 14:10 Modify/Delete Reply Address
아참, 그리고 스프라이트툴을 만드신다니 생각나는게 있는데요. 각 프레임 별로 애니메이션 갱신속도를 따로 설정할 수 있는 인터페이스를 마련하시는게 좋습니다. 그래야 스프라이트를 효율적으로 아끼면서 리얼한 스프라이트를 만드는데 조금은 더 도움이 됩니다. 부드럽게 움직이다가 살짝 끊긴 느낌의 스프라이트도 출력을 해주고 ( 격투 게임의 경우 Hit 했을 때의 경직 느낌 정도.. )
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Kell 2009/02/03 14:10 Modify/Delete Reply Address
아참, 그리고 스프라이트툴을 만드신다니 생각나는게 있는데요.
각 프레임 별로 애니메이션 갱신속도를 따로 설정할 수 있는 인터페이스를 마련하시는게 좋습니다.
그래야 스프라이트를 효율적으로 아끼면서 리얼한 스프라이트를 만드는데 조금은 더 도움이 됩니다. 부드럽게 움직이다가 살짝 끊긴 느낌의 스프라이트도 출력을 해주고 ( 격투 게임의 경우 Hit 했을 때의 경직 느낌 정도.. )