유니티에서 Unity4 와 DirectX11을 이용한 인터렉티브 컨텐츠 공모전을 진행중이네요.
심사기준이 비쥬얼 퀄리티로 얼마나 시선을 사로 잡을수있는지 이기 때문에
디자이너 분들이 팀을 짜서 참여해보면 좋을것같네요.

1월 16일까지로 지금부터 날짜는 조금빡빡하지만 도전자들을 위하여~



자세한 정보 : http://korea.unity3d.com/content/content.php?cont=dx11
등록 신청 : http://unity3d.com/contest/dx11/participants/new



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이전에는 이런 저런 정보에서부터 쓸모 없는 생각하나 까지 블로그에 남겨서 기록을 했었지만
최근 몇 년간은 소셜 서비스들의 영향으로 블로그는 거의 접속안했던듯 싶다.

페이스 북이나 트위터같은 곳에 특정한 정보나 소식, 생각들을 올렸을 때에 블로그에 비하여
상대적으로 빠르고 많은 피드백들을 받을 수 있었다. 물론 소셜 네트워크 내 관계에 한해서지만...

개인적인 느낌인지 모르겠지만 이러한 소셜 네트워크 서비스들에 나의 수많은 글들이
정리되지 않은 채 그대로 쌓여가는 느낌이 들기에 앞으로 이러한 서비스들과 블로그를 병행할 예정이다.

오랜만에 크롬으로 블로그에 접속하니 뜬금없이 악성코드를 유포하고 있는 사이트라는 경고를
받게되었다.. 자세한 정보를 살펴보니 알라딘 광고 서비스에서 악성코드를 유포하는 중이였던것...
서비스 초기당시에도 한번 이런적이 있었는데 이번에는 사과공지조차 없다니..
1년에 2~3권정도의 서적을 구입할수있을 만큼의 수익을 내주던 녀석이지만 OUT!!

다음으로 스팸 댓글 문제!! 코멘트 스팸 봇이 발전함에 따라 현재 블로그에서 사용중인
스팸 필터 플러그인에 걸러지지 않는 스팸 패턴이 발견됨. 걸러지지않는 3가지 정도의 패턴을 분석한뒤
코드를 수정해주어서 해결~!! 근데 궁금한건 현재 블로그 db를 살펴보게되면 총 댓글이 무려 4,423개!!
이중 스팸댓글이 아닌 댓글 540개, 15일 주기로 한번씩 삭제되는 스팸 댓글이 3,883개 그런고로
15일동안 모아둔 댓글이 3,883개나 된다는 것인데... 우선 7일주기로 삭제하게 설정하였지만
이런 봇들을 근본적으로 막을 방법을 찾아봐야겠다.


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  2. 2012/12/23 13:45  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스님~ 안녕하세요 :) 문의 드릴게 있어서 랜스님의 hotmail 계정의 메일로 메일을 보냈는데 확인해주실 수 있으신가요? :)

    • 랜스 2012/12/27 09:11  Modify/Delete  Address

      안녕하세요~
      메일 확인하고 답변 메일 보내드렸습니다. 한번 확인부탁드릴게요~

  3. 손님 2013/01/12 21:30  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요
    제가교보문고에서
    안드로이드게임프로그래밍책을사려고합니다
    그런데정말생초보도이해가능할까요?
    그리고 그림으로쉽게설명하는안드로이드프로그래밍책과같이사서
    먼저그림안드책부터정독하고볼예정입니다

  4. KW 2013/07/10 01:49  Modify/Delete  Reply  Address

    만들면서 배우는 html5 게임 프로그래밍 책을 펼쳐서 시작하려는데...
    aptana가 문제입니다ㅠ
    켜자마자 console 창에 no bundle found 로 시작하는 에러가 노란색,빨간색 메세지로 수십줄이 주르르륵 뜨네요..
    새로운 프로젝트 생성하고 template 생성하려고 하면 blank로 되어있구요.
    다시 까는 것도 두개의 노트북에서 반복해봤는데 뭐가 문제인지 자주 들어오는 질문이면
    아시려나 해서요.
    특이사항이 있다면 두 노트북 모두 visual c와 eclipse가 깔려있습니다.



제가 집필한 '만들면서 배우는 안드로이드 게임 개발 프로그래밍' 을 구입해주신 독자분들을 위하여
만든 사이트인 AGDS(Android Game Develop Study)가 사용중이던 게시판엔진을 업데이트하면서
내부적으로 꼬여버려서 접속을 못하는 현상이 발생하였습니다.

새롭게 사이트를 리뉴얼하려고 준비중이니 사이트가 완성되기전까지는
아래의 메일 주소로 질문을 주신다면 최대한 빠른시일내로 답변을 드리겠습니다.
lancekun@hotmail.com

또한 제가 집필했을때 당시 이 서적은 안드로이드 2.2 프로요를 기준으로 작성되었지만
벌써 안드로이드 4.2 키라임파이가 출시된다고 하네요.

사이트도 리뉴얼하고 기존서적을  질답과 자주묻는 질문들을 참고하여 4.2버젼을 기준으로 개정할
생각도 있으나 아직은 개인 사정상 언제까지 개정판을 쓰겠다고 확답을 드릴수 없는 상황인것같습니다.
그러나 근래의 질문들이 대부분 SDK버젼별 API차이나 동작이 달라진 API들이기 때문에 반드시 개정판을
내고 싶다는 마음은 간절하니 조금만 기다려주세요!! 조만간 개정판 소식을 들고 찾아뵙겠습니다. ^^

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출처 : http://www.slideshare.net/hypersix

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  2. sos 2012/11/07 18:43  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요~ AGDS의 Q&A 게시판은 언제복구 되나요? ㅠㅠ
    책 예제에 대해서 여쭤볼게 있는데 게시판 접속이 안되는 상황이네요;
    스프라이트 애니메이션 부분에서 이미지가 계속 가로로 움직여서요...
    소스를 다운 받아서 실행도 해봤는데 역시나 똑같네요(플레이어나 적캐릭터나 가로로;;).
    제가 프로젝트 설정을 잘못해놔서 그런건지 아니면 원래 그런건지 궁금합니다.

    p.s. 이곳에 댓글로 달아서 죄송합니다(꾸벅). 검색을 해봐도 모르겠기에 너무 답답한 나머지 글을 남겼습니다.

    • 랜스 2012/11/21 01:16  Modify/Delete  Address

      으허헣 죄송해요
      지금 AGDS 사이트의 모든 답글을 달아주기전에 게시판엔진을 업데이트했는데 몇년전꺼를 갑자기 최신버젼으로 바꾸려니 문제가 발생한듯 싶네요..ㅠㅠ

    • 랜스 2012/11/21 01:17  Modify/Delete  Address

      음... 다운받은 소스에서도 그러한 문제가 발생한다면 정말 큰일이네요. 방명록에 비공개로 MSN이나 네이트온 아이디를 남겨주시면 도움을 드릴수있을것같아요

  3. hyeok 2015/05/27 16:26  Modify/Delete  Reply  Address

    감명깊네요



http://browserquest.mozilla.org/

 드래곤 퀘스트를 연상시키는 이름과 그래픽을 가진 이 게임은 파이어폭스로 널리 알려진
모질라에서 개발한 게임입니다.

 HTML5 Canvas 기반으로 그래픽을 처리한것 같은데 IE9를 지원하지않고 크롬과 사파리만
지원하는게 좀 이상하지만 최신버젼의 크롬으로 접속했을때 정상적으로 잘 작동하는 것을
확인하였습니다. 오픈소스로 공개되어있어 어떠한 기술이 들어갔고 어떤식으로 구현되었는
지 확인 할수있어 HTML5 온라인 게임을 목표로 하는 분들에게 있어 많은 도움이 될것입니다.

아래의 링크를 누르면 공개된 소스를 확인하실수있습니다.

https://github.com/mozilla/BrowserQuest

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  2. 권수현 2012/05/21 13:14  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요. 저는 안드로이드에 관심이 많아 android game programming 라는 책을사서 간단한 어플을만들려고 하는 13살 권수현입니다
    제가 2월쯤에 질문읗 했는데 그 답장의 메일을 아빠가 삭제를 해서요... 다시한번 메일을 보내주새요
    질문은 motodev studio라는 개발 툴 있잖아요? 이거요 다운을 받아서 설치한다음에 실행하면 실행이 안되요 이거 해결책이든가 랜스님께서 저한테 메일로 실행이 되는 파일을 보내주시면 감사합니다. 파일을 보내주시면 저는 더 고맙습니다 ㅎㅎ 그리고 JDK 아니면 안드로이드 SDK를 꼭 설치해야 motodev studio가 실행이 되는지좀 알려주세요 그 외에 제가 아직 어려서요...
    그러니까 저 에거 메일로 제가 산 책을 잘 이해하고 만들수있는 파일이나 설명을 해주시면 감사합니다 아! 그리고요 저.. 최대한 빨리 부탁합니다 제가 좀 급해서요 죄송해요...

    • 권수현 2012/05/21 15:15  Modify/Delete  Address

      제 이메일은 없어서요 아빠이메일로 보내주세요ㅎㅎ
      질문 두개의 답변은 모두 이 이메일로 보내주세요
      이메일: sun199824@hanmail.net 입니다
      랜스님의 빠르고 정확한 답변을 기대하겟습니다^^

  3. 권수현 2012/05/21 13:19  Modify/Delete  Reply  Address

    다음 질문도 있습니다..
    그... JDK 인가? SDK인가? 잇잖아요 그거요 경로를 찾으라고 해서 찾았는데 바르지 않다고해서 해결책 부탇합니다. 이거는 위에있는 질문과는 겹치지 않게 따로 메일을 보내주세요 뭐... 편하신데로해보되요 ㅎㅎ
    그리고 말씀들린것처럼 제가 어려서 게임어플을 만들수잇는 중요한 방법을 자세히좀 설명해주어서 저 좀 도와주세요 감사합니다 이것도 최대한 빨리 해주세요 ㅎㅎ

  4. 권수현 2012/05/21 15:23  Modify/Delete  Reply  Address

    안드로이드 폰 게임을 제가 13살이고 평범한 초등학생인데요... 제가 간단한 게임을 만들 수 있을까요? 참고로 저는 컴퓨터나 휴대폰이 아닌 휴대폰 어플에 다른애들보다 관심이 무척 많고 그런데.... 참고하세요
    그리고요 제가 안드로이드 어플이나 게임등을 개발하는 방법을 알려주거나 하는 강의 같은거나 캠페인등에 참가하고 싶은데 뭐 어디 괜찮은데 없을까요? 알려주세요 제가 이걸 만드는 이유는 빌 게이츠나 미야모토 시게루같은 사람들을 제 손으로 꼭 이기고 싶고 관심이 잇기때문입니다 랜스님께서 제가 성공할 수 있도록 좀 도와주새요 ㅎㅎ 저도 나름 열심히 또 열심히 노력중입니다.

  5. 권수현 2012/05/23 13:16  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요 저의 질문이 많네요 랜스님 힘드시겟다... 죄송합니다...
    이번 질문은 android game programming책 에서 설명하는 안드로이드 어플을 만드는 방법을 랜스님께서 직접 찍으신거잖아요.. 그거 만들때 이 책에서 설명하는 방법은 motodev studio에서 만든는 방법이에요? 아님 이클립스에서 만드는 거에요? 만약 둘다 해도 방법이 비슷하더라도 랜스님이 직접 만드시면서 찍으신 프로그램을 알려주세요. 저에게 그 파일을 주시면 감사하고요..
    이클립스에서 만드신거면 이클립스등을 연동시키고 합쳐서 개발환경이 완성된 프로그램을 주시면 감사하겠습니다(제가 이직 실력이 부족해서 이클립스를 플로그인 하던가 그런것을 설명 할 수가 없네요 ㅠㅠㅠ) 안되면 그냥 따로따로 주시던가 그것도 안되면 그냥 제가 질문한 것만 알려주세요... 답변은 여기에도 올리고 이메일로도 주세요. 위에 질문들도 모두 이메일로 주시고 여기에도 답변을 부탁해요 감사합니다. ^^
    이메일 : sun199824@hanmail.net

    • 권수현 2012/05/23 13:17  Modify/Delete  Address

      여기에도 올려 달라는것은 방법이 아닌 이메일을 보냈다는것을 알려달라는 거에요~~~~~~~~~ ^^ 다른것들도요 ㅎㅎ

  6. black_H 2012/09/20 14:03  Modify/Delete  Reply  Address

    권수현님 ...
    아직 어리셔서 그런건지...
    랜스님은 학원 강사님이 아니에요
    본인이 하나하나 직접 찾아서 해야지 누가 다 가르쳐주길 바라는거 같아요.

  7. 랜스 2012/11/06 17:40  Modify/Delete  Reply  Address

    권수현님 메일로 7월 21일에 sun199824@hanmail.net로 답변 보내드렸습니다.

세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석
히라야마 타카시 저/김성훈

 이미 한번 읽어봤던 내용이기에 한빛미디어에서 증정받자마자 바로 리뷰를 남깁니다.

대부분의 사람들이 알고 있을 법한 일본의 게임 회사 '세가' 에서 신입 사원 교육과정에 사용되는 서적입니다. ( 사실여부는 ?? )

 지난 KGC2011에서 한빛미디어에 아는 분을 어찌어찌 뵙게되어 이 책에 대해 이야기를 나눈뒤

12월달쯤 감수차원으로 한번 쭉 훓어봤는데

"아 내가 처음 프로그래밍 배울때도 이런 책이 있었다면 삽질을 훨씬 덜했을텐데"

라는 생각이 들정도로 정말로 강력추천입니다.

이제까지 게임프로그래밍을 배운다고 하면 C++(기본베이스) -> API(+MFC) -> D3D(orOGL) 이런식으로

각 각의 책을 구입하여 배워야했고 기술적인 부분이 우선되어 있었지만

이 서적에서는 위의 모든 과정과 함께 정말로 게임을 어떻게 만들수있는지에 대해서 알려주는 책입니다.

어느정도 C나 C++ 을 숙지한 분이라면 이 책을 읽는데에 전혀 무리가 없습니다.

ps. 개인적으로 원서의 표지 느낌이 훨씬좋네요.이거 표지가 별로야 -_-

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  2. 온새미 2012/02/08 17:29  Modify/Delete  Reply  Address

    오... 한번 읽어보겠습니다 ㅎㅎ
    정말 오랜만에 포스팅하시네요~

  3. 양염 2012/02/14 17:48  Modify/Delete  Reply  Address

    검색해봤더니 가격이 무려 48천원!!
    왜이리 비싼가요 ㅎㅎ;

몇일전 회사에서 열심히(?) 일을 하던 도중 택배가 왔다는 문자를 받았습니다.

뭐지!! 하고있다가 퇴근 후 부랴부랴 짐을 챙겨서 집에 와보니

한빛미디어에 대표이사님께서 추석을 기념해서 과일세트를 보내주셨더라구요

그래서 어찌된건지 한빛미디어 관계자 분께 여쭤보니 이전까지

책을 집필했던 저자들한테 보내주시는거라고 그러더군요.

(요즘 과일값이 금값인 시대에 백화점표 상품이 온것이 너무 감사했습니다 꾸벅꾸벅)

이렇게 좋은 인연을 만들게된 첫 시작은 2010년도 초.. 지금도 간간히 좋은말씀을 해주시는

편집자님께서 블로그를 통하여 아이폰게임개발서적 집필에 대해 여쭤보셨습니다.

그 당시 아이폰게임개발에도 흥미가 있었지만 개인적으로 전망이 안드로이드쪽이 더 괜찮다고

생각했기에 안드로이드 게임 개발 서적을 제안했고 얘기가 잘 되어 4월초쯤 계약을 하게되었습니다.

그렇게 책을 집필하는 도중 개인적으로 '나중에 보더라도 좋은 책' 을 만들기위해 여러번 구성을

바꾸기도하고 수차례.. 400페이지분량을 채우는데는 약 3개월정도 걸렸지만

구성을 변경하기도하고 내용을 빼기도하고 추가하기도하고 특정 내용을 좀더 보충하기도하면서

거의 4개월에 가까운 시간이 지난뒤에서야 편집자님께 전달할수있었습니다.


(뒤쪽이 지속적으로 편집했던 원고이고 앞쪽이 완성되어 출간된 서적입니다.)

사실 집필도중에 전북쪽에 업무를 보러 가던 도중 데스크탑을 떨어뜨려 하드가 나간뒤에

패닉상태로 한달정도 보냈었습니다 ㅋㅋㅋ(이후로 백업에 중요성에 크게 깨달음)


그렇게 편집자님께 원고를 모두 보내드린후 한동한 서적에 대해서 잊고있었는데

그때가 딱 발렌타인데이날이 었는데 갑자기 제 앞으로 퀵배송이 왔는데 엄청큰 분홍색 종이가방이

도착했습니다. 여자친구가 보내준줄 알고 기쁜마음에 열어봤는데 원고가 산더미처럼있었다는...

그렇게 모두가 4월쯤을 출간예정일로 잡고 설렁 설렁기다리고있는데

경쟁서적이 불쑥 나타나더니 예약판매를 받더라구요.. 끵....

그것때문에 편집자님이 많이 속상해하셨슴...ㅠㅠ

이때 아마 제가 받은 저자증정본으로 안드로이드사이드에 이벤트로 보냈었는데

경쟁서의 저자가 안드로이드사이드에서 강의를 연재하던 분이라서 이벤트로는

제책을 지급하고 홈페이지 대문에는 경쟁서의 광고가 걸려있었다능ㅋㅋㅋ
(똥같은 안드로이드사이드 같으니라고!! 옆에 배너좀 없애야하는데 귀찮다능)

지금와서 검색해보니 아래와 같이 책이 더 잘나가니 상관없습니다만 그때는 좀 기분상했음욤ㅋㅋ




지금 검색하다 보니 지마켓에서 사은품까지 포함해서 제책을 팔아주는군요. 고맙네요



출간 후 약 한달간은 업무시간외에 하루에 수십통씩오는 질문 메일에 하나하나

답변만 하면서 지내다가 요즘되니 질문이 슬슬 줄기시작하여 좀 살만하더라구요.

뭐 원래 질문에 예의있게 보내는 사람도 있지만 그다지 신경않쓰는 사람도 있어서

별상관않하고 모두 성의것답변했지만 생각해보니 몇달전쯤 답변이 조금늦는다고

욕설을 한 놈이 있어서 잠깐 열폭하기도 했었던 적도있습니다....끵 씁슬..

많은분들이 서적 집필의 꽃은 돈!! 이라고 생각하시는데

책을 집필해본 분들이나 편집자님들이나 여쭤보면 사실 책집필하는건 그다지 돈되는게 아니거든요.

윤성우 저자님처럼 인터넷강의도하고 여러개의 서적을 내서 몇만권 팔지않는 이상ㅋㅋㅋ

IT전문서적이 팔려봤자 얼마나 팔리겠습니까... 전문서적 쓸꺼면 책 쓸시간에 주유소알바를 해도

더 많이 버는건 장담할수있습니다. 돈이 아니면 그럼 뭐냐!! 하는 분들이 있을텐데

최근 되서야 느끼는 거지만 집필을 하면서 쌓게된 관계라던지 집필해봤다는 경험과

독자와의 커뮤니케이션 그리고 책에 대한 많은 좋은 말씀들이 집필의 꽃이라 생각합니다.

서적 집필에 관한 스토리를 쓰자니 너무 방대해질것같아서 간추리고 간추려서 포스팅!!

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  2. 김용준 2011/09/13 12:00  Modify/Delete  Reply  Address

    집필로 얻어지는 금전적인 수익은 사실 미비하죠, 하지만 그로 인해 얻어지는 것들이 너무나 크고 소중하더군요. ^^

  3. 온새미 2011/09/13 14:32  Modify/Delete  Reply  Address

    항상 느끼는 것이지만 백업은 진리라는 걸 늘 느낍니다 (...)
    전 철썩같이 믿었던 외장하드가 멸망(!)하고 나서 제가 작업했던 자작게임이나 대회에 출품했던 프로그램들이 작별인사도 못한채 이별을 고했더랬죠 (...)

    저도 전역하고나면 안드로이드를 이용한 게임프로그램 제작에 관심이 많아서 구입할 것 같습니다!+_+ 그때 잘 부탁드려요 ^^;

  4. 구매자 2011/09/24 09:09  Modify/Delete  Reply  Address

    이번에 만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍 책을삿는데요

    처음에 이클립스 인스톨 뉴 에서 왜 주소 써주면 파일이 안나오는걸가요

    그리고 저자 Q&A주소도 왜 없다고 나오는걸가요..

    책을삿는데 하나도 못하고 후회가 지금 막심한데 빨리 어떻게 해주셔야하지 않나요

    • 랜스 2011/09/27 15:35  Modify/Delete  Address

      저자 Q&A 주소는 http://lancekun.com/AGDS 입니다.
      설치방법이 혹시 바뀌었나해서 책을 보면서 따라했는데
      문제가 없습니다..ㅠㅠ
      우선 과정을 빼먹지말고 정독하시면서 따라하신다면
      분명히 문제없이 진행하실수있을것입니다ㅋㅋㅋ

  5. 친절한티스 2011/10/07 09:23  Modify/Delete  Reply  Address

    우와... 능력자 +_+

  6. MCHello 2011/10/07 13:48  Modify/Delete  Reply  Address

    게임코디 블로그 탐방중입니다
    좋은글이네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 이런글 언제쓰나~~~~~^^

  7. 책읽는잉여 2011/10/07 20:14  Modify/Delete  Reply  Address

    심심해서 놀러왔어요.... ;;;;;;

  8. ohyecloudy 2011/10/12 10:07  Modify/Delete  Reply  Address

    부러워요. 집필을 해보고 싶다는 생각만 하고 실천은 못하고 있습니다. 많은 자극이 되네요. 잘 읽었습니다.

  9. 구매자!! 2011/11/04 15:00  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스님 제가 마지막 게임코드를 책에서 그대로 하고있는데 이것저것좀 여줘보고 싶은데

    메신저 좀 알려주실수 있을가요..?

  10. 안드로이드 2011/11/06 19:00  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스님 안드로이드 마지막에서 하는 비행기게임어플에서요

    어플 소스 다 이클립스로 작성되어있는거 받아보구싶어서요..

    하나하면 하나 모르겠고..계속 막혀서 좀 완성본좀 보면서 해야 진행이

    순조로울거 같아서요..혹시 받아볼수 있을가요..?

    가능하시다면 xlxlakek1@naver.com으로 부탁드릴게요

  11. 지유니 2012/08/03 09:12  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요?
    저자가 쓴 책을 이용하여 게임 개발 공부중입니다. 폰으로 예제들을 테스트해 보다가 문제가 생겼습니다. 정상적으로 폰에서 실행되고 종료됩니다 (종료 후 작업관리자를 보면 실행중인 프로그램이 없는 것으로 나타납니다. ) 그러나 조금 있다가 유심카드를 인식하지 못하게 됩니다. ->폰 사용을 못하게 되는거죠. 고객센터를 통해 유심카드 다운로드로 문제를 해결하지만 테스트 할 때 마다 이렇게 됩니다. 에뮬레이터로만 테스트할 수도 없고... 저만 그런걸까요? 검토해주시면 감사하겠습니다. 애타는 독자 올림


이 서적도 마찬가지로 한빛리더스 라고 한빛미디어에서 주관  하는 전문서 리뷰에 선정되어

어찌어찌 받게된 서적입니다.  이전에 리뷰 했던 'MongoDB완벽가이드' 보다 얇은 두께로 

제가 가지고 있는 오렐리 서적중에서 가장 얇은 서적이라고 할수있습니다!!!

내용 구성
 웹프로그래밍에 대해 모르는 사람들을 위해 간단히 HTML,CSS,JavaScript에

대한 설명을 해준뒤에 이것을 이용하여 안드로이드에서 앱개발을 알려주고 마지막으로

다른 안드로이드앱과 동일하게 포팅하는 방법을 알려주는 구성으로 되어있습니다.


느낌
 우선 이 서적은 안드로이드 앱을 개발하려면 모두가 필수라고 생각하는 네이티브 언어를 배제하고

안드로이드 앱을 만드는 과정을 차근차근 알려주는 서적으로 기존에 웹 개발자들이

이 서적을 통하여 쉽게 모바일 앱 시장에 접근할수있을듯합니다.

 하지만 기존의 네이티브코드로 작성되는 앱들보다 분명히 개발상에 한계가 존재하고

특정 기능을 웹앱으로 구현하려면 자바로 구현하는것보다 몇배는 더 어렵게 구현해야한다는 단점이

분명히 존재하지만 최근에 많이 나오는 웹과 연동된 가벼운 앱을 개발하는데에 있어서는

기존에 자바를 통하여 개발하던 개발자들도 이 서적을 통하여 기존보다 빠른 개발을

하는데 분명히 도움이 될거라고 생각합니다.



이 책을  접하기 이전에 저자가 쓴 'Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript '

먼져 접했었는데 이 서적도 아마 번역본이 나왔다고 들었으니

업무에 의하여 리뷰한 서적이 필요하신분들은 분명 아이폰 앱 또한 개발해야할것이니

번역본도 한번 찾아서 보시길 바랍니다.

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  2. 오민준 2011/09/02 22:08  Modify/Delete  Reply  Address

    만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍 책을 샀는데
    도저히 모르겠어요... 현재 컴퓨터 관련지식이 하나도 없는데, 그냥 게임하고 검색하는정도의 기본만있음... 그런데 막상 보니 어렵지요, 이책을 용어막힘없이 보려면 자바부터 배워야하나요??? 그럼어느정도의수준이어야하는지??? ㅠㅠ 너무막막해요 한달용돈으로 산책인데
    혹시 글보셨다면 귀찮으시더라도 dhalswns1235@naver.com 으로 답변부탁드립니다. 전정말 게임을 개발하고싶습니다. 한마디로 어플에 푹 빠졌죠... 그리고 차후 제어플을통해 목숨을두한다거나 범죄를 막았다면.... ㅎ 이런 일이 생긴다면 정말 감격일것만같아요

  3. 권수현 2012/01/14 21:21  Modify/Delete  Reply  Address

    13살인 권수현인데요 안드로이드 게임 프로그램밍이란책을 사서 간단한게임을 만들고있는데요
    책에 나와있는 motodev studdio란 프로그램을 다운로드할때 64bit를해요? 아님 34bit를해요?
    아 그리고 JDK란 프로그램 다운로드는 어떻게 하는지 자세한 책보다 더 자세하게 알려주세요.
    또 책에 나온 방법으로 제가 생각하는 게임도 만들수 있나요? 이미지나.. 시나리오 같은 것들을바꾸고 싶어서요. 마지막으로 중간중간에 나오는 소스코드인가?.. 코드던가?.. 암튼 영어문장들은 무엇인가요? 이 모든 것을 알려주세요.
    답은 메일로보내주세요 sun199824@hanmail.net입니다.
    밑에 답변도해주세요 최대한 빠른시간안에요 감사합니다.

  4. Resign 2012/06/22 07:47  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요. <안드로이드 게임 프로그래밍>책을 구매해서 읽고 있는데요.
    (먼저 좋은 책 집필해주셔서 감사합니다.)

    혹시 자바소스에 들어간 text들을 복사해서 쓸수있게 따로 올려놓으신 곳이 있는지요.

    영타가 익숙하지 않은 것은 아니지만, 명령어자체는 익숙하지 않아서 오타 없이
    타이핑 하는데 시간이 조금 걸리는군요.
    책을 집필하신 분들중에는 책에 나오는 소스파일을 따로 올려놓으신 분들이 있기에
    혹시나 해서 여쭤봅니다.
    아, 그리고 혹시 앱크래프트와 같은 툴이 안드로이드에는 존재 하지 않는지요.

    ekdrnwkd1980@naver.com



이번에 한빛리더스 3기에 선정되어 'MongoDB완벽가이드' 라는 서적에 대하여 리뷰를 하게되었습니다.

회사에서 택배를 수령하였는데 비오는 날이어서 그랬는지 굉장히 눅눅한 상태로 서적을 받았습니다.

200페이지 남짓되는 이 책을 퇴근하면서 읽고 난뒤 아래의 단 한마디로 모든게 요약되었습니다.


'MongoDB의 사용법에 대해 정말 잘 정리된 매뉴얼'


 딱 저 한마디 외에는 따로 표현할 방법이 없더라구요.


개인적으로 MongDB 자체가 10gen이라는 회사가 운영하는 프로젝트이고

원서의 두 저자가 10gen에서 MongDB의 개발진이었기에 내용구성이라던지 전체적인 느낌이

서적이라기보단 매뉴얼적인 느낌이 강하다고 스스로 느껴지는거라고도 생각합니다.


이 점에 있어서 아쉬운 점이라고 하면 기존의 RDBMS를 사용하였던 개발자라면

모두 이 책을 쉽게 읽어내려갈테지만 지금같이 Nosql에 대해 관심도가 올라가는 시기라면

분명히 DB에 관련된 지식이 없는 사람들도 구입하여 읽을거라고 생각하는데

그런 분들은 이 책읽기 상당히 어렵게 다가올꺼라 생각됩니다.


반대로 기존 RDBMS에 익숙하셨던 분들 입장에서는 군더더기 없는 MongoDB 사용법에 대한

액기스라고 볼수있기도 합니다.


번역에 대해서는 윤진석 역자님께서 정말 신경쓰신것을 느낄수있습니다.

번역서 특유의 껄끄러운 느낌없이 한글로 작성된 매뉴얼 읽듯 술술 읽어 내려갔습니다.

우선적으로 지금 클라우딩이나 소셜게임에 관심이있어서 구매하시려는 분들은 기본적인

DB에 대한 개념을 잡아주는 서적을 읽은 후 보시는게 좋을것같습니다.


현재 작업중이거나 진행할 프로젝트에 MongoDB를 적용해볼 생각이 있는 개발자라면

분명히 개발하는데 레퍼런스로 이 서적을 들여다볼일이 많을거라고 예상해봅니다.
Posted by 랜스.

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  2. 레몬에이드 2011/08/13 23:29  Modify/Delete  Reply  Address

    DB를 잘 모르는 제 입장에서는 적응하기 매우 까다로웠습니다 ㅠㅠ
    잘 집어 주셨네요~ 수고하셨습니다!

웹캠 업데이트 로직
 if( !m_cap.isOpened() )
 {
  return;
 }
 cv::Mat frame;
 m_cap >> frame;
 D3DLOCKED_RECT lr;
 ZeroMemory( &lr, sizeof(D3DLOCKED_RECT));
 LPDIRECT3DSURFACE9 suf = NULL;
 g_pTexture->GetSurfaceLevel( 0, &suf);
 D3DSURFACE_DESC sr;
 ZeroMemory( &sr, sizeof(D3DSURFACE_DESC));
 suf->GetDesc( &sr );
 suf->LockRect( &lr, 0, 0 );
 BYTE *surfPtr = (BYTE*)(lr.pBits);
 cv::Mat     m_image;
 frame.copyTo(m_image);
 unsigned char *pSurfPtr = static_cast<unsigned char*>(lr.pBits);
 if( frame.empty() )
  return;
 IplImage p_image = m_image;
 BYTE* pBufferData;
 for(UINT h = 0; h < sr.Height; h++)
 {
  for(UINT w = 0; w < sr.Width; w++) 
  {
   pBufferData = (BYTE*)lr.pBits + (h * (lr.Pitch)) + w * 4;
   pBufferData[0] = (BYTE)(p_image.imageData[h * p_image.widthStep + w * 3 + 0]);
   pBufferData[1] = (BYTE)(p_image.imageData[h * p_image.widthStep + w * 3 + 1]);
   pBufferData[2] = (BYTE)(p_image.imageData[h * p_image.widthStep + w * 3 + 2]);
   pBufferData[3] = (BYTE)255;
  }
 }
 suf->UnlockRect( );

코드에서 외부변수는 OpenCV에서 디바이스에서 영상을 지속적으로 입력받는cv::VideoCapture 의 m_cap 과 화면상에 렌더링해줄 g_pTexture밖에 없으니 기존 D3D를 하실줄 아는 분이 OpenCV의 Video관련 샘플을 한번 본다면 쉽게 자신이 원하는 대로 수정해서 사용할수있을거라고 생각합니다.



Posted by 랜스.

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