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GGJ2011 in Seoul 후기
http://globalgamejam.org/2011/disaster

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  2. 할락궁이 2011/06/14 16:29  Modify/Delete  Reply  Address

    실행해 보고 싶은데 프로그램 구성이 맞지 않다며 실행이 안됩니다. ㅠㅠ

    • 랜스 2011/06/14 17:34  Modify/Delete  Address

      제가 프로그래밍담당한게 아니라서 소스코드가 없네요... 아마 특정 프레임워크가 않깔린 컴퓨터에서만 그러는것같은데, 퇴근하고 난뒤에 찾아서 수정요청해야겠네요.ㅠㅠ





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  2. 권수현 2012/01/16 18:54  Modify/Delete  Reply  Address

    저는 13살인 권수현입니다 제가 안드로이드 게임을 어쩌다 만들게되어서 밑에있는책을 샀어요.
    근데 motodev studio란 프로그램이 다운로드는 되었지만 아이콘을 눌러서 실행을 시키려고하면 영어로 연결하라는 듯한 영어 문장이나오고 실행은 안되어서 설치를 못하겠습니다
    그리고 프로그램을 바탕화면에 다운로드하는것이 맞나요?
    이것들 좀 알려주세요
    이메일은 sun199824@hanmail.net 입니다 답을 알려주세요.



최근에 개인적으로 마이크를 통해 프로세스를 하는 프로젝트를 개발중 가장 난해했던 부분은

마이크로 입력받은 오디오 정보를 프로젝트의 용도로 파싱하는 부분이었다.

사운드 관련 라이브러리들도 입력에 관련된 패러다임들을 가지고있는 편이 아니기에

대충 이곳저곳 알아보니 스팩트럼 분석법이라는게 있더라..

스팩트럼
시간 영역의 신호를 퓨리에 변환하여 주파수 영역에서 재구성하여 각 주파수 성분에 대한 성분의 값을 그래프로 나타낸 것을 말한다. 스팩트럼은 복소수 성분으로 나타내어지므로 여러 종류의 스팩트럼이있다.


실시간으로 입력받는 오디오 정보를 가져와 버퍼에 저장하는 부분에서

이산 퓨리에 변환을 고속으로 계산해주는 고속 퓨리에 변환(FFT)  알고리즘을 사용한뒤

스팩트로그램을 계산하는 방법으로 프로젝트에서 원하던 주파수및 기타 정보들을

추출해낼수있었다.

 

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기존의 phpBB3 로 운영하였던 Android Game Develeoper Study(이하 AGDS)를 개편하였습니다.

우리나라 사람들이 포럼형식에 그리 익숙치가 않기에 포럼으로 운영하려했던것은 잘못되던것 같네요.
그 덕에 사이트 사용방법부터 책에 대한 질문들이 모두 개인 블로그,메신져,메일로 질문들이 왔었는데,
개인 사유로 바빠서 답변이 느렸던적도 있지만 하나하나 답변을 보내드렸습니다.
 
 허나 같은 류의 질문이 반복되는거에 슬슬 지쳐가고 포럼의 질문 게시판 이외에는 사용이 되지않기에
차라리 사이트를 개편하는게 낳을꺼라 생각되어서 개편을 진행하게되었습니다.

 기존에 안드로이드 관련 게임개발에 관한 포럼이라는 취지에서 그냥 제 서적에 대한 사이트만을
다루는 사이트로 개편되었구요.

 책은 팔릴만큼 팔렸고 이런다고 돈이 100원이라도 더 생기는 것도 아닌 상황이지만 지금까지
제 서적을 구매해주신 많은 분들에 대한 감사하고 끝까지 책임져야한다는 생각때문에 사이트를
개편하게되었습니다.

주소는 이전과같이 유효합니다.
이제껏 포럼형식이 불편하셨던 분들이나 포스팅보고 궁금하신분들은 한번 구경오시라용~()
http://lancekun.com/AGDS

(ps. 저 똥같은 안드로이드 사이드 배너도 없애고싶은데 귀찮다...)
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  2. 엘련 2013/07/27 01:37  Modify/Delete  Reply  Address

    접속이 안되네요.ㅠㅠ

 한동안 포스팅을 않했었는데 하드정리겸 작업했던것들을 하나하나 정리해볼까..하는 생각에 뿌지직...  

 작년 봄쯤 프리랜서(백수) 로 지내던때 작업은 작업대로 해야되고 여자친구는 여자친구 나름 잘챙겨줘야하는데 전화는 그렇다치고 문자하려면 컴퓨터를 하다 문자가오면 키보드에서 손을땐뒤 핸드폰을 가지고와서 문자를 입력하고 키보드를 다시잡아야하는 귀찮음에 매우 힘들어하던 찰나...

http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture&no=4&z=26

그 당시 이 글을 본뒤 몇가지 방법중 호스팅업체에서의 SMS충전방식으로 하기로한뒤 작업을 시작하였습니다. 이런거에 많은돈을 투자하고 싶지않았던 그당시의 저는 업체중에서 발송건당 가장싼곳에서 5000건을 결제를 하였답니다.( 이것이 가장 큰 실수야 실수... )

 그 뒤 업체에서 PHP로 제공해주는 API를 이용해 패킷분석을 끝마친뒤 C++로 컨버팅한뒤
3분요리처럼 빠르게 툴을 제작할수있다는 MFC를 이용하여 테스트하니 잘작동한다.

때마침 온 문자 이제 실전이다.

여자친구 의문자  : "아침밥먹었냐??"

(이때다 !! 배달소녀여 나의 문자를 보내다오!! )
...1..2...3.... 전송완료!

한 20분이 흘렀을까... 여자친구에게 오는전화...

여자친구 : "야 않자면서 답장을 왜않해?"
나 : "답장했는데?"



 여자친구는 이때 문자가 오지 않았다했고 몇차례 더 시도했지만 문자는 정상적으로 도착하지않았다.
몇시간뒤 여자친구를 만나 데이트를 하는 도중 거의 반나절 전에 작업하였던것으로 보냈던 문자들이
도착하는것을 보고는 "넌 나의 신뢰를 잃었어 아사달....."

 이러한 이유로 외장하드에 쳐박혀 있던것을 최근에 다시 정리하다가 키고 테스트해봤는데 않되더라...
이유는 New21에서 아사달로 바뀐지 몇년이 흐른 지금 데몬서버의 도메인이 변경되었고 sms를 보내는
API도 수정이되었기때문...

 아무생각없이 문자 전송이 느렸던것을 잊고는 다시 작업하고 배포를 생각해 문서화까지 해두었는데...
아사달서버의 문자전송 속도는 랜덤한것 을다시한번 느끼고는 봉인해버렸다...


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  2. 끼로 2011/05/17 12:23  Modify/Delete  Reply  Address

    네이트온쓰면 문자 와도 키보드로 보낼 수 있자나

    • 랜스 2011/05/19 00:35  Modify/Delete  Address

      SHOW는 않되지않나여?? 저거 말고도 그냥 이것저것에 다 갖다 붙여서 쓸려했는데 쓸모없..

  3. 나그네 2012/01/11 12:22  Modify/Delete  Reply  Address

    하지 않는 것은 안 하는 것입니다.

    하지 않는 것은 않 하는 것이 아닙니다^^





집필한지 꾀 오랜시간이 지난 지금에서야 저의 첫번째 책이 출간되었습니다.


[YES24 보러가기]
온라인 서점 어느곳을 가셔도 예약구매 가능합니다.

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  2. 우유들컹 2011/03/06 01:14  Modify/Delete  Reply  Address

    와 랜스군님 오랜만이셔요!
    동아리 지원금으로 꼭 저책을 구입하겠습니다ㅎㅎㅎㅎ..
    그리고 재연님 통해서 오늘 네이트온 친추 했어요~!

  3. akarolls 2011/03/06 15:56  Modify/Delete  Reply  Address

    오 저런 책을 출판하시는분이 제주위에 있다니 신기하네요 ㅎㅎ

  4. ggotbo 2011/03/07 19:46  Modify/Delete  Reply  Address

    우와앙 형이 홍보해줄게 ㅋㅋ

  5. 두르두르 2011/03/10 11:51  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스님이 책을 내실줄 몰랐어요 ^^
    안드로이드쪽은 하시는지 몰랐는데 안드로이드 사이드에서 돌아다니다가
    문뜩 이책이 보여서 살까말까 고민했지만
    랜스님이 냈다는것에 바로 질렀습니다.ㅎㅎ
    책을 얼핏 보기엔 안드로이드 보다는 게임제작에 대한 기본적인 것과 안드로이드를 접목 시키신거 같은데요.(맞는지는 확실히는 모르겠습니다. ^^)
    초보 개발자인 저에게는 아직 클래스 제작에 대한 경험이 적어서 도움이 많이 될꺼라 생각듭니다. ^^

    • 랜스 2011/03/19 22:38  Modify/Delete  Address

      구입해주셔서 감사합니다 ^^
      말씀하신게 맞습니다. 원하시는 부분에있어서 시원하게 긁어드릴수있는수있을지 장담은 못하겠으나 도움이 되었으면 하는 마음이네요 ㅎㅎ

  6. 장재준 2011/03/10 17:35  Modify/Delete  Reply  Address

  7. 장재준 2011/03/10 17:38  Modify/Delete  Reply  Address

    죄송합니다;;;
    저위에 댓글을 실수로 달아버렸는데 비밀번호를 모르겠네요;;
    혹시 한국 애니고 나오신분인가요?
    그럼 혹시 무슨책으로 공부하셨는지?
    vs2005쓰는책은 못봤거든요;; 그리고 대학은 진학하셨는지? 댓글의 취지에 안맞게 질문해서 죄송합니다;

  8. 정태오 2011/03/14 20:04  Modify/Delete  Reply  Address

    만들면서 배우는 안드로이드 프로그래밍!!
    이 책을 사 보고 싶은데요...
    제가 C는 조금 할 줄 알지만
    JAVA는 한번도 해본적이 없습니다.
    안드로이드 게임을 개발한다기 보단
    이런저런 안드로이드 어플을 만들어보고 싶은데..
    이 책을 보고 이해할 수 있을까요?

    • 랜스 2011/03/19 22:39  Modify/Delete  Address

      C를 조금하실수있으시다면 사람에 따라서 조금씩 차이가 있었지만 예전에 한 네이버 카페에서 진행했던 스터디를 토대로 작성된것이라서 개인적으로 따라오시기에 크게 무리가없을거라고 생각합니다.

  9. 그건일 2011/03/15 23:23  Modify/Delete  Reply  Address

    축하드려요
    안드로이드 입문할때 참고하겠습니다.

  10. 비밀방문자 2011/03/16 18:32  Modify/Delete  Reply  Address

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  11. 아이고야 2011/03/21 22:54  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요 !공부중에 있는데요..

    도대체.. walk 파일 이미지는.. 어디있죠.. 스파이트에니메이션 예제에 쓰고싶은데 ㅠㅠㅠ

    • 랜스 2011/03/27 02:44  Modify/Delete  Address

      앗 감사합니다. 예제소스에 포함이 되지않았었네요.
      출판사쪽에 요청하여 포함시켜야겠습니다. 우선은 아래의 링크를 통하여 이미지를 사용해주시면 감사하겠습니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다. http://lancekun.com/data/walk.png

  12. 바이퍼 2011/03/21 23:51  Modify/Delete  Reply  Address

    책 출하 축하드려요! 역시 게임회사에 근무하셔서 그런지 표지가 예술적이네요. 최곱니다!

  13. 오세욱 2011/03/31 23:55  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요 책 공부중에있는 사람입니다..ㅜㅜ
    ImageView 실행하는 데 초반부터 막히네요
    ~~~~(getResources(),R.drawable.android);
    에서 android 부분이 오류가나네요 다 똑같이 하고 몃번이나 봤는데 그뒤로 진행이 안나갑니다 ㅠㅠ
    도와주세요

    • 얌느 2011/04/01 00:36  Modify/Delete  Address

      한빛미디어 홈페이지 가셔서 소스코드 다 다운받으신다음에 예제 안에 보시면 android.png 그림 파일 있을꺼에요 그걸 프로젝트안에 res 안에 drawable-mdpi에 넣어주신다음에 refresh 해주시면 에러가 안나실겁니다...

      한빛 주소는 http://www.hanb.co.kr/exam/1807/ 입니다..

    • 오세욱 2011/04/04 17:42  Modify/Delete  Address

      넣어 줬는데 그냥 안드로이드 배경화면으로 가버리네요 이거 어떻게 하죠??

    • 랜스 2011/04/08 09:57  Modify/Delete  Address

      안녕하세요. 안드로이드 홈화면으로 이동된다는것은 코드상에 예외가 있다는 것인데요. 작업하신 프로젝트를 압축하셔서 lancekun@hotmail.com 로 보내주시면 정확한 답변을 해드릴수있을것같습니다.

  14. bluemoon 2011/04/19 17:41  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요.
    스마트폰도 안쓰면서 랜스님의 책을 덮썩 지른 사람입니다.(자바 웹 개발자입니다.)
    게임 개발에 취미가 있는 건 아닌데,
    '안드로이드 개발이 어떤 건가' 하는 생각에 서점 가서 뒤척이다 보니,
    알반적인 바이블 형식을 벗어나 쉽게 따라하며 개념을 익힐 책은
    이 책 하나밖에 없더군요. 잘 만드신 것 같습니다.(많이 팔리길~ ^^)
    저는 큰 욕심은 없고, 책에 나온 카드 뒤집기 게임을 소녀시대 버전으로 제작하여
    주변 친구들에게 술이나 얻어먹어 볼까 하는 아주 소박한 의도입니다. ^^
    앞으로 여기에 자주 들어와 랜스님의 지적 재산권을 무단침해 좀 하겠습니다~

    ps.
    근데 불평 좀 하자면... 책값. 좌절임... ㅠ.ㅠ 젤 얇음서... 글고 그 흔한 소스파일 시디 한장
    안껴주는군요. 책 앞에다가 좀 '~~~가서 다운받으세요~'하고 친절하게 알려주지도 않고...
    한빛미디어랑 한판 해야되겠는걸요... ㅋㅋ

  15. hahaha 2011/04/22 01:55  Modify/Delete  Reply  Address

    선생님 안녕하세요!^^
    선생님의 책을보고 열심히 공부하고 있는 학생입니다.
    간단한 게임을 만들어 보고 싶은 제게 정말 좋은 선물과
    같은 책을 집필해주셔서 감사합니다.!
    다행히 설명도 쉽게 해주셔서 잘 따라가고 있었는데요..
    케릭터의 움직임에 방향센서를 도입하고 싶은데, 여기서
    막히게 되었네요..ㅠㅠ 이 SensorExam 예제를 Framework에
    추가를 시키고 GameView 생성자에서 m_sensorManager = (SensorManager) context.getSystemServic.... 요부분을 추가시키면 어플이 튕기네요..ㅠㅠ 너무나도 실례인것을 알지만
    조금이라도 힌트를 주시면 감사하겠습니다!ㅠㅠ

    • 랜스 2011/04/28 06:35  Modify/Delete  Address

      저야말로 저의 서적을 구입해주셔서 감사합니다ㅎ! SensorExam 예제를 Framework에 추가하지마시고 SensorExam을 작성했던것과 같은 단계로 Framework에 적용시키시면 됩니다. 그리고 질문 같은경우에는 lancekun.com/AGDS에 올려주시는게 질문과 답변이 제한적이지 않아 더 도움이 될수있을듯합니다.

  16. 동바 2011/05/31 13:57  Modify/Delete  Reply  Address

    안녕하세요. 랜스님!
    책 잘보고 따라하고 있습니다.
    4장...SurfaceView 를 보다 의문점이 생겨서 글 남깁니다.

    page 212 GameView.java
    .
    .
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    m_state.onKeyDown(keyCode, event);
    }
    .
    .
    예제소스를 뒤져봐도 4장에 대한 예제파일은 없더군요.
    위 메소드 리턴값이... 없는듯 해서요 ㅡ,.ㅡ;;

    2,5,6,8 예제만 있던데 제가 혹시 못찾은건지요..

    • 랜스 2011/06/02 12:18  Modify/Delete  Address

      안녕하세요. 랜스군의 게임공작소 주인장 랜스군입니다. 5장의 내용 같은경우 5장에 모두 포함되는 내용이기때문에 따로 나와있지않습니다.

      조만간 폴더 정리와 부록을 좀더 첨부하여 배포할 예정입니다.




설선물과 함께 아래와 같은 상품권들을 지급받았는데요.
주로 하는 게임들이 아니다보니 다른분들이 가져가서 쓰시는게 유용할듯하네요.

피파온라인2 ( 600,000 LP )
벅스 아이폰전용 ( SAVE1개월 )
피망 게임머니 ( 고스톱 1000만원 / 포커 3000억원 )
아바 ( 50,000 EURO )
슬러거 ( 300,000 CAT )

가져가실분은 선착순으로 원하시는 쿠폰이랑 메일주소 남겨주시면 쿠폰번호 보내드리겠습니다.

Posted by 랜스.

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  2. 아도니스 2011/02/02 21:51  Modify/Delete  Reply  Address

    나 피파줘 피파! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  3. 최병욱 2011/02/02 21:53  Modify/Delete  Reply  Address

    벅스상품권 부탁드릴게요.
    aowaow109@naver.com

  4. 피파, 아바 2011/02/02 23:06  Modify/Delete  Reply  Address

    jaehun05@paran.com 으로 부탁드려요

  5. 감사합니다 2011/02/03 13:56  Modify/Delete  Reply  Address

    mavensoosin@hotmail.com 으로 부탁드립니다.
    감사합니다~

  6. 김인 2011/02/03 15:57  Modify/Delete  Reply  Address

    슬러거 쿠폰 antokim00@naver.com 으로 부탁드립니다..새해복 마니받으세요

  7. 박진명 2011/02/03 17:30  Modify/Delete  Reply  Address

    슬러거쿠폰늦었나요? 남는것있으시면 artdreams@naver.com으로좀 보내주세요.ㅠㅠ
    감사함돠.ㅎ

    • 랜스 2011/02/04 00:17  Modify/Delete  Address

      슬러거 쿠폰은 김인님이 먼져 요청해주셔서 보내드렸구 피망 고스톱/포커쿠폰이 남았는데 필요하시면 보내드릴게요~

  8. 김인 2011/02/04 11:24  Modify/Delete  Reply  Address

    쿠폰잘받았습니다.ㅎㅎ 새해복 마니받으셔용.ㅎ

  9. 남주 2011/02/04 15:48  Modify/Delete  Reply  Address

    피망 고스톱 쿠폰 부탁 드려요
    pantom11@hanmail.net

  10. Klazz 2011/02/05 18:30  Modify/Delete  Reply  Address

    형 오랜만에 블로그 방문자 폭발이네요 ㅋㅋㅋㅋ

  11. 김수연 2011/02/06 14:23  Modify/Delete  Reply  Address

    저도 보내주세요. cjrnrdmlskan@naver.com

  12. berics 2011/02/18 13:59  Modify/Delete  Reply  Address

    늦은감이 있지만 아바쿠폰 필요없으시면 부탁드립니다.
    행복하셔요^
    soo_nada@naver.com

  13. 유기농조신남 2011/02/20 13:31  Modify/Delete  Reply  Address

    피파쿠폰좀부탁드릴게요..ㅠ제발
    wjsdlf5092@naver.com

  14. 부탁부탁 2011/03/03 21:18  Modify/Delete  Reply  Address

    슬러거 쿠폰좀 부탁드립니다;;;
    늦었지만;;; 부탁드려요;;;
    nsw120972naver.com

  15. 랜스 2011/03/06 00:44  Modify/Delete  Reply  Address

    아아... 오랜만에 들어오니 댓글이 많이 달려있군요.
    각각 한개씩 선착순으로 다 보내드려서 더이상 남아있지않네요.
    죄송하고 내년에 받으면 보내드릴게요 ㅋㅋ

  16. 저기... 2011/11/02 15:31  Modify/Delete  Reply  Address

    늦었지만..
    아바 쿠폰좀 주세요 ㅠㅠ
    해외에서 게임하는데 쿠폰 구하기가 여간 쉽지가 않네요..ㅠㅠ
    남으시면...
    whatsangmoo@hanmail.net 또는 makesoul@hotmail.com
    부탁드립니다.

 몇년전부터 그렇게 참가해보고싶었던 글로벌 게임잼에 이번년도에 참여하게되었습니다.

글로벌게임잼(Global Game Jam) 이란?
 생판 얼굴도 처음보는 사람들끼리 팀을 이루어 제시되는 주제에 맞게 48시간이라는 제약을 가지고 게임을 제작하는 세계에서 가장큰 인디 게임 개발 행사입니다.

 이번년도에도 지난해와 마찬가지로 "언제 참가접수를 했지!!" 하며 넘어갈뻔했지만 오랜만에 Live 메일에 접속해보니 GGJS 관련 메일이 와있는것을 보고 참가신청~
 참가신청을 한뒤 또 이리저리 하루이틀을 보내다가 어느덫 게임잼행사 당일!!  행사 몇일전에 근태를 신청했기때문에 회사에서 점심을 먹고 유유히 행사장소로 이동하여 자연스레 참여!


GGJS 2011 키노트 영상

 그리고 주제가 발표되었습니다. 이번 GGJ 의 주제는 Exitinction , 즉 멸종이라는 키워드를 가지고 모두가 게임 아이디어를 생각하였습니다.  주제가 멸종인 만큼 굉장히 스케일이 큰 아이디어부터 정말 참신한 아이디어들이 많이 나왔습니다. ( 제가 제안한 아이디어는 잠시 화장실을 갔다온 사이에 땅바닥에 있었다는 설이... )

 각각의 아이디어에 참가자들이 붙어 팀들이 구성되었는데요. 저는 딱히 꼳히는 아이디어를 찾지 못한 도중 어떤분이 애자일 프로세스에 대한 방법론을 설명하고 계시더라구요. 그팀은 아이디어를 함께정해보자는 취지이길래 한번 함께 해보기로하고 팀에 참여하게되었습니다.

 2008년도쯤 참여했던 애자일에 관한 캠프이후 처음으로 프로세스를 따라 진행해볼수있다는 기대감으로 팀의 분위기도 어우러지고 어느정도 틀이 갖춰졌는줄 알았지만... 아뿔싸 초기부터 아이디어를 가지지않고 시작했던 탓에 늦은 밤이 되도 결정이 쉽사리 결정되지않았습니다. 시간이 시간이니만큼 다음날 선약이 있던 PyO님은 미리 가시고 저를 포함한 팀원 4명이 남아서 아이디어를 만들어보려하지만 계속 산으로 산으로...  

 팀작업을 시작하면서 저를 제외한 분들이 모두 아마추어분들이셔서 의견을 내는 쪽보다는 의견을 듣는쪽에 있으면서 팀원들의 의견을 계속 조율하였는데요. 벌써 하늘에는 해가 떠오르려하고 기획은 점점 MMORPG화 되고있는것을 깨닫고 당시 다른팀들은 어느정도 개발이 진행된 상태였기때문에 의견조율보다는 우선 개발이라도 진행해보자 라는 생각으로 한사람의 기획을 따라가는 가위바위보를 제안하였고 그렇게 기획자님이 탄생하였습니다 (짝짝짝)

 기획자님이 기본적인 아이디어를 토대로 기획서를 작성하는 동안 나머지팀원들에게 프로그래밍하면서 궁금한점이라던지 조언들을 해주었습니다. 자 기획서가 완성되고 우리의 역활이 정해졌습니다.

경규탁 - 기획 , 그래픽
이애교 - 기획
김태원 - 프로그래밍
랜스  - 음식담당...

이렇게 팀역활이 분배되고 저와 이애교님은 각자의 선약이있어서 둘째날 밤부터는 참여를 못하게되었습니다. 사실 가위바위보를 통해 결정된 사안이고 둘째날부터 참여를 못하게되어 나머지 두분이 잘완성을 할지 많이 걱정을 하였습니다. 그렇기에 가기전에 기획쪽에서 프로그래밍상 이슈가 될만한 것들을 한번씩 쭉 검토해드렸구요. 다행히도 게임이 완성되었고 엄청나게 좋은 반응을 얻었다니 정말 다행이네요.
(먼져가신 PyO님도 마음이 좀 놓였을꺼라 예상합니다.)


만들어진 게임 Disaster 시연

 팀원들이 모두 다 첫 GGJ참여자였기때문에 의견충돌이 있었던 패러다임들이나 선약에 의해 미리가게된 것때문에 상당히 아쉬움도 많이 남고 즐거웠던 행사였던것같습니다. 덕분에 다음 GGJ때에는 아쉬움없이 즐길수있을것같습니다.

행사 주최하시고 진행하신분들, 그리고 참여자분들 모두 수고많으셨습니다!
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  2. 비밀방문자 2010/11/14 23:41  Modify/Delete  Reply  Address

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

    • 랜스 2010/12/11 07:21  Modify/Delete  Address

      아... 보내드리고싶은 마음은 굴뚝같지만 오래전에 작업한거라 소스파일이없을거예요 ㅠㅠ lancekun@hotmail.com MSN등록하시면 구현방식을 알려드릴게요

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