« Previous : 1 : 2 : 3 : 4 : Next »


Box2D 예제를 작년에 끄적여본기억이 떠올라서 라이브러리 다운빌드후 샘플을 봤는데..
glut로 되어있다.. Orz 눈에 익지않은 소스는 않봐!! 이러고 box2d 관련 국내포럼밑 개인블로그글들을
봤지만 모두 플래쉬ActionScript(이하 AS)에 포팅된 Box2D를 설명하고있었다..
뭐 별차이없어서 따라해봤지만 삽질...  해외 Box2D포럼에도 Direct보다는 플래쉬가 강세였다..
(이거슨 다이렉트에 Box2D를 붙이지말라는게시..?)

하여튼 어찌어찌 Box2D를 붙인 실험영상 , 방향키로 한개의 박스를 움직일수있고
+,- 로 중력값을 조절하도록 만들었음.. 다른사이즈와 다른 형태에서의 작동을 테스트해보지않았음..

값을 잘못넣어준것같은데 왜 잘되는걸까.........
Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

  1. Comment RSS : http://lancekun.com/tc/rss/comment/150
  2. 은령 2010/02/16 16:07  Modify/Delete  Reply  Address

    전 hge 포럼에서 hge용으로 포팅된 Box2D 렌더러를 본 기억이 나네요.

    • 랜스 2010/02/17 01:47  Modify/Delete  Address

      네 =ㅁ=.. hge용으로 포팅된게 있긴했는데 대략 분석하기 귀차니즘이 발동해버려...ㅡㅠ

    • 은령 2010/02/17 09:00  Modify/Delete  Address

      그걸 다시 뜯어서 옳타꾸나하고 hge용 원그리기 클래스로 사용ㅈ....

  3. grayger 2010/02/26 02:27  Modify/Delete  Reply  Address

    아이두게임도 box2d를 지원하는데, 아마 C++ 로 구현된 box2d를 사용하겠죠.

[로그인][오픈아이디란?]


3DsMax 상에서 MAXSDK로 제작된 익스포터를 이용해 익스포터된 모델파일을
읽어들려서 툴상에서 렌더링한상태



필모드의 설정이나 기타 그릴 오브젝트클래스의 종류의 관해서 설정해서 그릴수있습니다.


애니메이션 정보를 추가해서 애니메이션을 볼수있고
그정보를 저장하거나 불러들일수있습니다.


마지막으로 메쉬데이터는 그대로 유지하면서 텍스쳐만 변경해서 생산성을 높이는 뻥튀기 기능...
포레스트고블린이 아이스고블린되는 그런 기능?

추가해야할점이너무많다.....
스키닝도 점정쉐이더상에서 다시 구현해야하구 그렇게되면 캐릭터  라이브러리를 다 뜯어고쳐야하구
안습... 그리고 쉐이더관련 기능들도 구상해뒀는데 툴상으로 데이터기반으로 나눌려고하니깐
대략 머릿속에 떠오르지않는다 ㅠㅠㅠ 빠른시일내로 완성하고 이제 지형공부를 시작해야지

Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

  1. Comment RSS : http://lancekun.com/tc/rss/comment/148
  2. tepet 2009/11/07 09:23  Modify/Delete  Reply  Address

    우왕ㅋ굿ㅋ! 멋집니다!

  3. 오타쿠 2009/11/09 16:00  Modify/Delete  Reply  Address

    제 여자친구 마호로를 소개하겠습니다...

  4. leesh6796 2009/11/13 15:57  Modify/Delete  Reply  Address

    다이렉트 X는 정말 대단하군요!

  5. Loser0001 2009/11/13 16:27  Modify/Delete  Reply  Address

    역시 DirectX 군요.

  6. blacksmith01 2009/11/13 20:15  Modify/Delete  Reply  Address

    다이렉트X API 는 정말 훌륭하다.

  7. 비밀방문자 2009/12/08 21:52  Modify/Delete  Reply  Address

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  8. kallru 2009/12/14 14:12  Modify/Delete  Reply  Address

    hi~ 캐릭터툴 이쁘네 ㅎㅎ
    근데 스키닝의 경우에는 cpu에서 하는게 여러모로 좋은거 같음 ㅎ

  9. 지....지....직 2010/01/08 14:52  Modify/Delete  Reply  Address

    다이렉트X 정말 좋쿤요

[로그인][오픈아이디란?]

텍스쳐 간단히 포샵해서 대충 선풍기 부품 텍스쳐 만든뒤(포토샵이 이렇게 어려운 프로그램인줄 처음암)
2.5D 관절애니메이션을 구현해보았다.대략 첫프레임과 마지막프레임에서 약간 멈춧하는 현상이
보일텐데 프레임값설정이 그런거니 딱히 프로그램 구현상의 문제는 아닌듯.. 2.5D 텍스쳐 어디서
하나 구해서 횡스크롤 게임한번 만들어봐야징



그라나도의 캐릭터를 불러와 익스포트후 렌더링된화면 텍스쳐도 잘붙고 알파블렌딩도 잘먹네염 
Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

  1. Comment RSS : http://lancekun.com/tc/rss/comment/141
  2. leesh6796 2009/10/12 14:41  Modify/Delete  Reply  Address

    !! 안녕하세요!!

[로그인][오픈아이디란?]


애니메이션 테스트 =ㅇ=
자 이제 캐릭터 스튜디오를 샅샅히 파헤쳐봅시다~_~
본과 피직의 세계로 ㄱㄱ싱~


여기서부터는 다른확장자를 임포트해서 익스포트 테스트해본것들 텍스쳐가없다...Orz

Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

[로그인][오픈아이디란?]
지난번에 설치했던 해킨이 10.5.5 버젼이라서 iPhoneSDK3.1이 깔리지않더라..
그래서 맥OS 업그레이드했는데 그뒤론 커널패닉 이 되버려서 좆ㅋ망ㅋ

그래서 이번에도 열심히 설치를 해주었고 업그레이드까지 완료~!
그후에 iPhoneSDK 깔고 이리저리 만져보는중....




아 그리고 iPhone 관련 서적도 구입했다... 그책을 보면서 한번해볼생각ㅎㅋ
Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

  1. Comment RSS : http://lancekun.com/tc/rss/comment/136
  2. 랜스 2009/10/02 09:10  Modify/Delete  Reply  Address

    Orz 그래픽카드 설치하다 해킨날려먹었다; 다시설치중...

  3. tepet 2009/10/02 10:23  Modify/Delete  Reply  Address

    우왕~스노우 레오파드!
    어떤 버젼의 해킨으로 설치하셨나요?

    • 랜스 2009/10/02 15:14  Modify/Delete  Address

      iDeneb 10.5.7 을 받아서 설치후 Snow Leopard Retail을 설치했습니다. 방명록에 참고하실사이트 알려드릴께요

  4. 진다람군  2009/10/02 13:05  Modify/Delete  Reply  Address

    우왕 전 학교 맥으로 공부중인데 역시 Windows랑 구조가 좀 달라서 배우기 힘드네요 @_@;;

  5. 지나가다 2009/11/09 23:57  Modify/Delete  Reply  Address

    어제 ideneb 10.5.8로 깔긴했는데 snow leopard로 갈아타야하나요?? 아이폰초보 개발자라

    해킨까는것도 무지 고생해서요.. 어떻게 설치하는지 설명좀.....아참 그리고 데브사이트가니

    3.0버전을 찾을수가없더군요..3.1을 깔아도 상관없는지..

[로그인][오픈아이디란?]
사용자 삽입 이미지
그나저나 예전에 노트북에 해킨설치했을때는 속도가 개병맛이었는데 이젠좀 괜찮은 속도가 나오네....

맥설치한 이유는?....

심심해서....
Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

  1. Comment RSS : http://lancekun.com/tc/rss/comment/135
  2. tepet 2009/09/29 00:37  Modify/Delete  Reply  Address

    왕 부럽...;

  3. 아리수 2010/02/03 12:31  Modify/Delete  Reply  Address

    대단하심...
    심심해서...해킨을 설치하시다니.....전 죽어라 해도 안되고 있는데...ㅎㅎ

    • 랜스 2010/02/17 01:46  Modify/Delete  Address

      몇달전에 날려먹었는데 그뒤로 똑같은식으로 설치하려고 삽질중인데 않깔리네요 =ㅁ=... 역시 맥을사라는 애플신의 가호..

[로그인][오픈아이디란?]

위의 동영상의 후반대에 보면 카메라의 상하가 바뀌면서 깜빡깜빡이는 현상이 발생한다...
이것은 행렬연산상에서의 문제로 =_= 특정값이상을 못보게 제한한다던가 혹은 사원수를 써줘야한다.
생각해보니 360도 돌아가는 카메라는 자주 않보였던것같기도하고....
Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

  1. Comment RSS : http://lancekun.com/tc/rss/comment/133
  2. 랜스 2009/09/23 03:11  Modify/Delete  Reply  Address

    베스타님이 알려주셔서 수정했다능...ㄳㄳ

  3. 닭도난다 2009/09/23 17:34  Modify/Delete  Reply  Address

    그것이 바롱 짐벌락 입죠 ㅋ

[로그인][오픈아이디란?]

프로젝트팀 그래픽팀원분들에게 넘겨드려야할 맥스플러그인을 제작하고있다.
MAX SDK가 MAX를 깔면 자동으로 깔리는줄알았지만 않깔려있어서
맥스를 다시 받는 사태가 발생....
어찌되었든 MAX SDK를 이용해서 기본적인 데이터 추출엔 성공을 했고
대충 익스포트의 외형적인부분들을 꾸며봤다.
이젠 구조화시킨 것을 익스포트하는것부터 먼져 해놓고 봐야겠다.
Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

  1. Comment RSS : http://lancekun.com/tc/rss/comment/131
  2. 아도니스 2009/09/22 01:38  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스씨는 변태래요

  3. 아도니스 2009/09/22 01:39  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스씨는 ㅂㅌ래요

[로그인][오픈아이디란?]
=_=... 이제 남은것은 애니메이션의 벽인가!! 정ㅋ벅ㅋ
베스타님께 애니메이션관련 자료 몇개 받은게 있으니 참고해가면서 구현해야지...

Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

[로그인][오픈아이디란?]

구문해석기와 어휘해석기만들고 열심히 삽질해서 모듈을 만드는데 성공한듯싶습니다...
만 아직 애니메이션있거나 특정오브젝트에서 뻑남... 정적오브젝트에선 아무문제없삼!

아래스샷은 굴러다니는 ase파일 불러서 띄어본것!
아직 텍스쳐 좌표값이랑 텍스쳐값이 없어서 버텍스에 컬러값을 랜덤으로 줘서 구분이되게라도
만들어놧다... 빨리 만들어야징

Creative Commons License
Creative Commons License
Posted by 랜스.

Leave your greetings here.

[로그인][오픈아이디란?]
« Previous : 1 : 2 : 3 : 4 : Next »