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		<title>랜스군의 게임공작소</title>
		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:10:17 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>랜스군의 게임공작소</title>
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		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		</image>
		<item>
			<title>Dragonfire SDK 의 모든기능을 독파!!</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/152</link>
			<description>주석하나없는 SDK의 기능을 하나하나 독파한뒤에 알게된 홈페이지의 API 도큐먼트 ㅡㅡ....이왕이면 좀 포함시켜서 넣어주면않되나... 하여튼 3D에대한기능은 완전히없지만왠만한 2D게임은 만들수있을것같다. 근데 사실 지원하는 함수가 API 보다 적은수준이라서 굉장히만드는데있어서 불편하다. 간단한 게임을 하나 제작한후 SDK에대한 리뷰를 해보겠다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/152&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>iPhone App</category>
			<category>DragonFire</category>
			<category>DragonFireSDK</category>
			<category>IPhone SDK 3.1</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/152</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/152#entry152comment</comments>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 14:26:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>윈도우 환경에서 AppleApp 개발...</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/151</link>
			<description>누군가가 나에게 MS의 개라고 하더라도 꺼리낌없이 PC만 해본사람이라서MAC만을 통한 AppleApp 개발은 좀 힘들었다...(자금적 정신적(해킨토시))뭔가 끄적이긴했지만 VM웨어의 증발현상으로 해킨이미지가 하늘나라로...어쨋든 지난 RSS 들을 보다가 윈도우환경에서 애플어플 개발이 가능하다는것을보고그 사이트를 들어가서 개발자에게 베타테스터로 참여해보고싶다니lib 파일이랑 예제파일 하나 던져주면서 피드백점이라는말이..... =ㅁ=; 헤더파일은 예제...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/151&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>iPhone App</category>
			<category>apapp</category>
			<category>appapp</category>
			<category>apple app</category>
			<category>DragonFire</category>
			<category>IPhone</category>
			<category>IPOD Touch</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>앱스토어</category>
			<category>앱어플</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/151</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/151#entry151comment</comments>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:00:02 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Box2D + Direct3D</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/150</link>
			<description>Box2D 예제를 작년에 끄적여본기억이 떠올라서 라이브러리 다운빌드후 샘플을 봤는데..glut로 되어있다.. Orz 눈에 익지않은 소스는 않봐!! 이러고 box2d 관련 국내포럼밑 개인블로그글들을봤지만 모두 플래쉬ActionScript(이하 AS)에 포팅된 Box2D를 설명하고있었다..뭐 별차이없어서 따라해봤지만 삽질... 해외 Box2D포럼에도 Direct보다는 플래쉬가 강세였다..(이거슨 다이렉트에 Box2D를 붙이지말라는게시..?)하여튼 어찌...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/150&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>box 2d</category>
			<category>Box2D</category>
			<category>Direect3D</category>
			<category>박스2D</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/150</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/150#entry150comment</comments>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 08:07:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OGRE 1.7.0 RC1  컴파일하는법</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149</link>
			<description>1.7부터 빌드방식이 바뀌어서 몇분들이 도움을 요청하시길래 간단히 컴파일법을 작성하겠습니다.프로젝트로인해 오랜만의 포스팅이네요 ㅎ일단 http://www.ogre3d.org/download/source 에 접속하여서 OGRE 1.7.0 RC1 Source For Windows 와 Microsoft Visual C++ Dependencies Package이 두개를 받습니다.압축을 풀고 내용물을 한폴더로 모으면 위와 같이 두개의 폴더가 보이는데요.De...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/149&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>오우거3D</category>
			<category>Ogre Engine</category>
			<category>Ogre3D</category>
			<category>OGRE3D 엔진</category>
			<category>오우거</category>
			<category>오우거3d</category>
			<category>오우거엔진</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/149</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/149#entry149comment</comments>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 19:24:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>제작중인 캐릭터툴 기능 몇가지 소개</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/148</link>
			<description>3DsMax 상에서 MAXSDK로 제작된 익스포터를 이용해 익스포터된 모델파일을 읽어들려서 툴상에서 렌더링한상태필모드의 설정이나 기타 그릴 오브젝트클래스의 종류의 관해서 설정해서 그릴수있습니다.애니메이션 정보를 추가해서 애니메이션을 볼수있고그정보를 저장하거나 불러들일수있습니다.마지막으로 메쉬데이터는 그대로 유지하면서 텍스쳐만 변경해서 생산성을 높이는 뻥튀기 기능...포레스트고블린이 아이스고블린되는 그런 기능?추가해야할점이너무많다.....스키닝도 점...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/148&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>3D MODEL</category>
			<category>캐릭터</category>
			<category>캐릭터툴</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/148</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/148#entry148comment</comments>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 00:05:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>그 유명했던 T-MAX 현재근황...</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/147</link>
			<description>한때 엄청 주목을 받았던 티맥스윈도우를 만들던 회사가 흉흉한 소문이 돌던게 사실이었나봅니다..그.. 시연전만해도 뭔가 기대를 듬뿍받았었는데 좀 안습한 시연으로 모든사람들의 관심을 뚝잃은뒤한동안 잠잠하더니 또 뭔가 사건이있네요... 밑의 내용들을 읽어보고 카페들어가보면 대략 정말 안타깝습니다..회사도 회사나름의 사정이있겠지만 어떻게될지는 두고봐야겠네요=ㅁ=본문내용: 티맥스소프트라는 회사에 다니고 있습니다.약 2천명의 인원이 다니고 있고얼마전 7월에...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/147&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>T-MAX</category>
			<category>제우스</category>
			<category>티맥스</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/147</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/147#entry147comment</comments>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 20:47:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>wxWidgets 에서 윈도우메세지처리</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/146</link>
			<description>wxWidget도 mfc처럼 테이블을 기반으로 이벤트처리가 이루어진다.이방식이 깔끔하고 모듈별처리하기 좋지만 오히려 귀찮기도 하다... 하여튼 MFC의 Pre****(메서드이름이기억이않난다)라는 이벤트처리함수처럼 wxWidget에서도 윈도우메세지를 먼져 처리해줄수있는 방법이있다.그것은 이벤트테이블에 추가하는 방법이 아니고 특정메서드를 오버라이드하는 방식이다.원문 To handle a Windows message you need to override...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/146&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>WxWidget</category>
			<category>gui</category>
			<category>wxwidget</category>
			<category>wxWidgets</category>
			<category>wx위젯</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/146</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/146#entry146comment</comments>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 09:59:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>wxWidgets에 DirectX 붙이기 예제</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/145</link>
			<description>[예제소스 다운받기]wxWidgets가 문서화나 커뮤니티가 잘되있지만 국내에 정보가 별로없는것같아서따로 찾기 귀찮으신분이나 영어가 싫으신분을 위해서 예제코드를 작성했습니다.wxWidget의 기본적인 사용법과 Direct사용법정도만 아시면 충분히 직접 적용하실수있도록 간단히 작성하였으니 wxWidgets 와 Direct를 결합하시려는 분들께 도움이 되었으면 합니다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/145&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>WxWidget</category>
			<category>Code Snippet</category>
			<category>Direct3D</category>
			<category>gui</category>
			<category>wxwidget</category>
			<category>wxWidgets</category>
			<category>wx위젯</category>
			<category>예제소스</category>
			<category>코드조각</category>
			<category>툴킷</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/145</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/145#entry145comment</comments>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 12:04:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hello wxWidget ?</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/144</link>
			<description>이번에 프로젝트 팀에서 캐릭터 부분을 맡았음으로 캐릭터 관련 툴을 만들게 될텐데여기서 쓰게될 gui라이브러리에 대해서 고민중이다... =ㅇ= 기본 MFC피쳐팩을 써서 만들면 편하기야 하지만.. 그래도 이왕이면 뽐뿌나게 새로운것을 배워서만들어보자는 생각이다. 그럼에 있어서 크라이3툴(툴에서 후광이 빛추는)에서 썻던 Xtreme Toolkit을 써볼까 했지만 30일제한이 있길래..(오픈소스인줄만알았던1人)멀티플랫폼을 지원하는 wxWidget 을 써볼까...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/144&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>WxWidget</category>
			<category>wxwidget</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/144</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/144#entry144comment</comments>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 04:17:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>새로운 게임개발 포럼</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/143</link>
			<description>요즘 류광님의 GPGstudy 의 방향성에 대해 많은 논란이있습니다.사이트 원래의 취지인 GPG서적에 대한 토의에 대한 사이트보다는 게임개발,진로,디버그,기타등등 여러개의 QnA사이트쪽으로 흘러간다는 생각에 류광님이 결정을 내리시게된것같습니다.본연에 취지로 돌아가는것은 좋지만(이제 GPG를 볼차례니깐!!) 이제까지 쌓여온 포럼의 스레드들이사라지는건 왠지 많이 아쉬운 느낌이듭니다. 그스레드 하나하나가 먼져 게임개발을 해오신분들의경험이라고 생각할수있거...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/143&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/143</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/143#entry143comment</comments>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 23:59:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KGC 2009 강연자료 &amp; 후기</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/142</link>
			<description>http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/KGC2009/Link좋은 자료인듯싶군요. :D&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/142&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>이런저런정보</category>
			<category>KGC2009</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/142</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/142#entry142comment</comments>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 23:47:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2.5D 의 구현...</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/141</link>
			<description>텍스쳐 간단히 포샵해서 대충 선풍기 부품 텍스쳐 만든뒤(포토샵이 이렇게 어려운 프로그램인줄 처음암)2.5D 관절애니메이션을 구현해보았다.대략 첫프레임과 마지막프레임에서 약간 멈춧하는 현상이 보일텐데 프레임값설정이 그런거니 딱히 프로그램 구현상의 문제는 아닌듯.. 2.5D 텍스쳐 어디서 하나 구해서 횡스크롤 게임한번 만들어봐야징그라나도의 캐릭터를 불러와 익스포트후 렌더링된화면 텍스쳐도 잘붙고 알파블렌딩도 잘먹네염&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/141&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>2.5D</category>
			<category>2D 관절애니메이션</category>
			<category>2D 관절캐릭터</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/141#entry141comment</comments>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:46:01 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[한컴오피스 2010Beta .0]  베타테스터 당첨?</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/140</link>
			<description>당첨자 발표일자에 메일이 않와있길래 떨어졌나 하고 몇일동안 아무생각없다가 메일열어보니어익후.. 감사!! 근데 미션이 주어지더라구요... 이거이거 참여신청햇는데 나몰라 배째 할수도없는 노릇이고..다음에 시간내서 간단히 소개 동영상을 만들어 볼생각...그나저나 이벤트 신청하는 블로그에 가서 댓글을 달았던 스샷!!(쓸모없는거 자랑... 우왕 추천받앗다)&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/140&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>한글과 컴퓨터</category>
			<category>한컴 2010</category>
			<category>한컴 오피스</category>
			<category>한컴 오피스 2010</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/140</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/140#entry140comment</comments>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:35:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>데스크탑 구입...x2</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/139</link>
			<description>하드웨어에 무뇌한 제가 컴퓨터를 2대나 구입하게되었네요... 한대는 아버지 사무실에서 쓸꺼 한개는 제 개인 컴퓨터사양은 최신은 아니지만 왠만한 성능을 뿜어주니 (노트북&amp;lt;데탑) 앞으로는 데탑을 사용해야겠습니다.조립까지 완료하고 현재 사용중입니다.음훼훼... 사실 DVD-RW사는것을 까먹어서 두대중 한대에는 CD-ROM조차 달려있지않습니다...Orz 그건 바로 내꺼!! 아버지가 주신돈이 살짝(?)남아 24인치 LCD도 주문햇습니다.ㄲㄲ&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/139&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>8600GT</category>
			<category>9800GT</category>
			<category>CPU</category>
			<category>G31M-ES2L</category>
			<category>N103</category>
			<category>Q9400</category>
			<category>그래픽카드</category>
			<category>부품</category>
			<category>쿼드</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/139</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/139#entry139comment</comments>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 23:59:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>맥스익스포터 애니메이션까지</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/138</link>
			<description>애니메이션 테스트 =ㅇ= 자 이제 캐릭터 스튜디오를 샅샅히 파헤쳐봅시다~_~본과 피직의 세계로 ㄱㄱ싱~여기서부터는 다른확장자를 임포트해서 익스포트 테스트해본것들 텍스쳐가없다...Orz&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/138&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>3D MODEL</category>
			<category>3DMAX</category>
			<category>3ds Max 9</category>
			<category>max</category>
			<category>MAX Plugin</category>
			<category>MAX SDK</category>
			<category>맥스</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/138</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/138#entry138comment</comments>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 03:38:13 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>작은 재미가 일으키는 큰변화</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/137</link>
			<description>수십개의 계단 그옆에 있는 자동에스칼레이터어떤것으로 위로 올라갈까? 나라면 당연히 편한 에스칼레이터~ 마음속&quot;저걸언제올라가...귀찮게&quot;하지만 재미라는 단한가지 요소가 그것들을 휭 날려줄수있단걸 보여주네..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/137&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>변화</category>
			<category>아이디어</category>
			<category>요소</category>
			<category>재미</category>
			<category>재미이론</category>
			<category>피아노계단</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/137</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/137#entry137comment</comments>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 02:20:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>iPhone SDK 3.1 설치완료.....</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/136</link>
			<description>지난번에 설치했던 해킨이 10.5.5 버젼이라서 iPhoneSDK3.1이 깔리지않더라..그래서 맥OS 업그레이드했는데 그뒤론 커널패닉 이 되버려서 좆ㅋ망ㅋ그래서 이번에도 열심히 설치를 해주었고 업그레이드까지 완료~!그후에 iPhoneSDK 깔고 이리저리 만져보는중....아 그리고 iPhone 관련 서적도 구입했다... 그책을 보면서 한번해볼생각ㅎㅋ&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/136&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>IPhone</category>
			<category>IPhone SDK 3.1</category>
			<category>IPOD Touch</category>
			<category>맥</category>
			<category>아이팟터치</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>애플어플리케이션</category>
			<category>해킨토시</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/136</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/136#entry136comment</comments>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 01:57:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>해킨 설치 성공~~</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/135</link>
			<description>그나저나 예전에 노트북에 해킨설치했을때는 속도가 개병맛이었는데 이젠좀 괜찮은 속도가 나오네....맥설치한 이유는?....심심해서....&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/135&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>맥</category>
			<category>맥킨토시</category>
			<category>애플</category>
			<category>해킨토시</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/135</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/135#entry135comment</comments>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:08:07 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>타블렛 ㅂ2...</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/134</link>
			<description>밑의 사진속 타블렛을 어디선가 줃어와서 나름 열심히 쓰고있던지 어언 몇개월...(어디서 줃어왔을까 =ㅇ=?ㅋ)펜자식이 말을 않듣는건지 이리저리 살펴보다가 포기....와콤에서 보상판매할때 그냥 넘겨버려야겠다.. 근데 프로그래머인 제가 왜 타블렛을쓸까염....나름 혼자 그래픽해보려는 발악?ㅋㅋㅋㅋ&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/134&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>고장</category>
			<category>보상판매</category>
			<category>와콤</category>
			<category>타블렛</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/134#entry134comment</comments>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 19:31:42 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>행렬만으로 제작된 병맛 카메라 고치기</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/133</link>
			<description>위의 동영상의 후반대에 보면 카메라의 상하가 바뀌면서 깜빡깜빡이는 현상이 발생한다... 이것은 행렬연산상에서의 문제로 =_= 특정값이상을 못보게 제한한다던가 혹은 사원수를 써줘야한다.생각해보니 360도 돌아가는 카메라는 자주 않보였던것같기도하고....&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/133&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>Camera</category>
			<category>CameraClass</category>
			<category>DxCamera</category>
			<category>DX카메라</category>
			<category>Matrix</category>
			<category>카메라</category>
			<category>카메라클래스</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/133#entry133comment</comments>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 03:10:36 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KGC2009 사전예약했습니다.</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/132</link>
			<description>KGC2009에 참관객으로 사전예약을 했습니다.일반 현장등록 가격이 십만원이나 하더라구요.. 깜짝놀랐습니다.하여튼 일반인이 아닌 학생으로 등록하고 (?) 계좌이체까지 완료했습니다.컨퍼런스스케쥴표예전에 GameTech2009 갔던게 떠오르네요 ... =_= 그리고 아마 10월 9일 컨퍼런스 마지막날에 인디게임공모전의 수상이있다고합니다.아도니스님 금상탄거 상금 받으면 밥사주신다하셔서 겸사겸사...(앗흥)몇가지 강연들이 정말 기대가 되는군요!!&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/132&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>GameDesign</category>
			<category>KGC</category>
			<category>KGC2009</category>
			<category>개발자</category>
			<category>게임 개발자</category>
			<category>게임개발</category>
			<category>게임개발컨퍼런스</category>
			<category>한국 게임 컨퍼런스</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/132#entry132comment</comments>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 01:32:29 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MAX 익스포터 기본제작완료</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/131</link>
			<description>프로젝트팀 그래픽팀원분들에게 넘겨드려야할 맥스플러그인을 제작하고있다.MAX SDK가 MAX를 깔면 자동으로 깔리는줄알았지만 않깔려있어서맥스를 다시 받는 사태가 발생....어찌되었든 MAX SDK를 이용해서 기본적인 데이터 추출엔 성공을 했고대충 익스포트의 외형적인부분들을 꾸며봤다. 이젠 구조화시킨 것을 익스포트하는것부터 먼져 해놓고 봐야겠다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/131&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>Export</category>
			<category>exporter</category>
			<category>max</category>
			<category>MAX Plugin</category>
			<category>max script</category>
			<category>MAX SDK</category>
			<category>맥스 sdk</category>
			<category>맥스 플러그인</category>
			<category>애니메이션</category>
			<category>캐릭터</category>
			<category>캐릭터툴</category>
			<category>팀프로젝트</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/131#entry131comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 20:14:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>오랜만에 웹게임... 요리왕 젠</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/130</link>
			<description>프로그래머 없이 기획/ 그래픽만으로 제작한 웹게임이라는군요.원래는 RPG쯔꾸르를 이용하셔서 만드시는 분들같은데 이 웹게임은 정말 꼼꼼하게 만든것같네요.개발자분사이트 :http://oraber.kr/게임 플레이 : http://banx.kr/zen/index.php오랜만에 요리를 주제로 하는게임을 봤네요.그나저나 요리를 주제로 한게임들은 모바일이나 이렇게 웹쪽처럼 작게작게 만드는 게임들만있지 요리를 중점으로둔 큰게임이 없는것같아요.흠 =_= 과연 요...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/130&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>세상의온갖게임</category>
			<category>게임</category>
			<category>요리게임</category>
			<category>요리왕</category>
			<category>요리왕젠</category>
			<category>웹게임</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/130#entry130comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 19:57:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>프로젝트에 SVN 적용하기....</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/129</link>
			<description>SVN 받는 곳 : 다운로드 아파치 받는곳 : 다운로드 설치순서 : 아파치 -&amp;gt; SVN 프로젝트 생성svnadmin create &amp;lt;프로젝트명&amp;gt; 암호설정 ..\bin\htpasswd –c htpasswd &amp;lt;사용자명&amp;gt;그외 프로젝트원들은TortoiseSVN 를 사용하여 익스포트 임포트한다&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/129&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>공작의지침서</category>
			<category>apache</category>
			<category>svn</category>
			<category>TortoiseSVN</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/129#entry129comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 03:54:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KGC 2009 예비 강연~</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/128</link>
			<description>위의 링크를 타고 가셔서 KGC2009 예비강연을 들으실수있습니다.흥배님의 강연과 몇몇분들의 강연이있으니 KGC2009못가시는분들은 시간되시면 한번 갔다오시면좋을듯싶네요.혹시 같이 가실분 없으신분은 베스타님과 함꼐....ㅎ_ㅎ&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/128&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>이런저런정보</category>
			<category>KGC</category>
			<category>KGC2009</category>
			<category>강연</category>
			<category>개발자</category>
			<category>개발자 컨퍼런스</category>
			<category>게임 개발</category>
			<category>게임 개발 강연</category>
			<category>한국 게임 컨퍼런스</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/128</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/128#entry128comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 01:06:49 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D게임팬을 위한 「버추어파이터 5」그래픽 강좌</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/127</link>
			<description>오래전 글인데 상당히 정리가 깔끔히 되어있어서 보기 좋은것같습니다.완역하신분 감사합니다. 보러가기&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/127&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>공작의지침서</category>
			<category>3d 그래픽</category>
			<category>3d 그래픽스</category>
			<category>게임그래픽</category>
			<category>게임속기술</category>
			<category>버추어 파이터</category>
			<category>버추얼파이터</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/127</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/127#entry127comment</comments>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 13:31:45 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>블리자드의 새로운 시장 ? &#039;배틀넷 2.0&#039;</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/126</link>
			<description>요즘 어릴적 피씨방 가서 스타1할때가 엊그제 같은데 새로나온 스타를 보니 그때의 감회가 떠오를지도 모른다는 기대에 살짝 들떠있다.그나저나 이번에 블리즈컨 2009에서 발표했던 배틀넷2.0 은 스타크래프트 , 디아블로,와우 , 워크래프트등 블리자드의 초대박게임들을 하나의 배틀넷으로 묶은후 게임할때만각자의 게임끼리만 게임에 접속하는 구조라고한다.이에있어서 새롭게 나올 디아블로3라던지 스타2같은경우는 아직 배틀넷접속화면을 겪어보지않아모르겠지만 이전에 있...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/126&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>배틀넷2</category>
			<category>스타2</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/126</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/126#entry126comment</comments>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 13:23:21 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>사이트 히스라는곳에서 메일이왔네요.</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/125</link>
			<description>메일내용이런내용의메일이 왔더군요.... 대충네이버에 검색해보고 기사좀보니 나쁜사이트는 아닌것같습니다.그리고 운영자님께서 직접 돌아다니면서 글을남겨주시더라구요.(http://otop.co.kr/notice1/15400)=_= 나쁜취지는 아닌것같아서 등록했습니다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/125&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>SITEHIS</category>
			<category>사이트히스</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/125</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/125#entry125comment</comments>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 10:21:20 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>다중 오브젝트를 띄우는데 성공~</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/124</link>
			<description>=_=... 이제 남은것은 애니메이션의 벽인가!! 정ㅋ벅ㅋ 베스타님께 애니메이션관련 자료 몇개 받은게 있으니 참고해가면서 구현해야지...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/124&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>3ds Max</category>
			<category>Animation</category>
			<category>ASE</category>
			<category>ASE Model</category>
			<category>Chacter</category>
			<category>Export</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/124</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/124#entry124comment</comments>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 08:42:45 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASE 파싱 성공~</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/123</link>
			<description>구문해석기와 어휘해석기만들고 열심히 삽질해서 모듈을 만드는데 성공한듯싶습니다...만 아직 애니메이션있거나 특정오브젝트에서 뻑남... 정적오브젝트에선 아무문제없삼!아래스샷은 굴러다니는 ase파일 불러서 띄어본것! 아직 텍스쳐 좌표값이랑 텍스쳐값이 없어서 버텍스에 컬러값을 랜덤으로 줘서 구분이되게라도 만들어놧다... 빨리 만들어야징&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/123&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>3D MODEL</category>
			<category>ASCII</category>
			<category>ASE</category>
			<category>ASE Model</category>
			<category>LEXING</category>
			<category>max</category>
			<category>PARSING</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/123</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/123#entry123comment</comments>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 23:10:00 +0900</pubDate>
		</item>
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