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		<title>랜스군의 게임공작소</title>
		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 21:29:17 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>랜스군의 게임공작소</title>
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		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
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		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		</image>
		<item>
			<title>BrowserQuest - HTML5기반 실시간 다중 유져 게임</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/175</link>
			<description>http://browserquest.mozilla.org/ 드래곤 퀘스트를 연상시키는 이름과 그래픽을 가진 이 게임은 파이어폭스로 널리 알려진 모질라에서 개발한 게임입니다. HTML5 Canvas 기반으로 그래픽을 처리한것 같은데 IE9를 지원하지않고 크롬과 사파리만 지원하는게 좀 이상하지만 최신버젼의 크롬으로 접속했을때 정상적으로 잘 작동하는 것을 확인하였습니다. 오픈소스로 공개되어있어 어떠한 기술이 들어갔고 어떤식으로 구현되었는지 확인 할수있어...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/175&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>세상의온갖게임</category>
			<category>BrowserQuest</category>
			<category>HTML5게임</category>
			<category>모질라</category>
			<category>브라우져퀘스트</category>
			<category>파이어폭스</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/175</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/175#entry175comment</comments>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 07:47:13 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임개발 입문자에게 강력추천하는 서적</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/174</link>
			<description>세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석히라야마 타카시 저/김성훈 역 이미 한번 읽어봤던 내용이기에 한빛미디어에서 증정받자마자 바로 리뷰를 남깁니다.대부분의 사람들이 알고 있을 법한 일본의 게임 회사 &#039;세가&#039; 에서 신입 사원 교육과정에 사용되는 서적입니다. ( 사실여부는 ?? ) 지난 KGC2011에서 한빛미디어에 아는 분을 어찌어찌 뵙게되어 이 책에 대해 이야기를 나눈뒤 12월달쯤 감수차원으로 한번 쭉 훓어봤는데 &quot;아 내가...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/174&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>마음에게식사를</category>
			<category>게임 프로그래밍의 정석</category>
			<category>한빛미디어</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/174</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/174#entry174comment</comments>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:38:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>서적 집필 후기</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/173</link>
			<description>몇일전 회사에서 열심히(?) 일을 하던 도중 택배가 왔다는 문자를 받았습니다.뭐지!! 하고있다가 퇴근 후 부랴부랴 짐을 챙겨서 집에 와보니 한빛미디어에 대표이사님께서 추석을 기념해서 과일세트를 보내주셨더라구요그래서 어찌된건지 한빛미디어 관계자 분께 여쭤보니 이전까지 책을 집필했던 저자들한테 보내주시는거라고 그러더군요.(요즘 과일값이 금값인 시대에 백화점표 상품이 온것이 너무 감사했습니다 꾸벅꾸벅)이렇게 좋은 인연을 만들게된 첫 시작은 2010년도...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/173&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>서적집필</category>
			<category>안드로이드 게임 개발 서적</category>
			<category>집필</category>
			<category>출판사</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/173</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/173#entry173comment</comments>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 07:45:13 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>기존 웹 개발자를 위한 안드로이드 개발서적 &#039;안드로이드 웹앱 with HTML,CSS,JS&#039;</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/172</link>
			<description>이 서적도 마찬가지로 한빛리더스 라고 한빛미디어에서 주관 하는 전문서 리뷰에 선정되어 어찌어찌 받게된 서적입니다. 이전에 리뷰 했던 &#039;MongoDB완벽가이드&#039; 보다 얇은 두께로 제가 가지고 있는 오렐리 서적중에서 가장 얇은 서적이라고 할수있습니다!!!내용 구성 웹프로그래밍에 대해 모르는 사람들을 위해 간단히 HTML,CSS,JavaScript에대한 설명을 해준뒤에 이것을 이용하여 안드로이드에서 앱개발을 알려주고 마지막으로다른 안드로이드앱과 동일하게...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/172&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>마음에게식사를</category>
			<category>CSS</category>
			<category>IT전문서</category>
			<category>JavaScript</category>
			<category>Oreilly</category>
			<category>안드로이드 웹앱 with HTML</category>
			<category>오렐리</category>
			<category>한빛리더스</category>
			<category>한빛미디어</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/172</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/172#entry172comment</comments>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 21:25:47 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MongoDB 완벽가이드</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/171</link>
			<description>이번에 한빛리더스 3기에 선정되어 &#039;MongoDB완벽가이드&#039; 라는 서적에 대하여 리뷰를 하게되었습니다.회사에서 택배를 수령하였는데 비오는 날이어서 그랬는지 굉장히 눅눅한 상태로 서적을 받았습니다.200페이지 남짓되는 이 책을 퇴근하면서 읽고 난뒤 아래의 단 한마디로 모든게 요약되었습니다. &#039;MongoDB의 사용법에 대해 정말 잘 정리된 매뉴얼&#039; 딱 저 한마디 외에는 따로 표현할 방법이 없더라구요.개인적으로 MongDB 자체가 10gen이라는 회사가...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/171&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>마음에게식사를</category>
			<category>MongoDB</category>
			<category>NoSQL</category>
			<category>한빛리더스</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/171</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/171#entry171comment</comments>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 01:29:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[CodeSnippet] OpenCV 로 웹캠을 DirectX 텍스쳐로 변환</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/170</link>
			<description>웹캠 업데이트 로직 if( !m_cap.isOpened() ) { return; } cv::Mat frame; m_cap &amp;gt;&amp;gt; frame; D3DLOCKED_RECT lr; ZeroMemory( &amp;amp;lr, sizeof(D3DLOCKED_RECT)); LPDIRECT3DSURFACE9 suf = NULL; g_pTexture-&amp;gt;GetSurfaceLevel( 0, &amp;amp;suf); D3DSURFACE_DESC sr; ZeroMe...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/170&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>공작의지침서</category>
			<category>CodeSnippet</category>
			<category>OpenCV</category>
			<category>WebCam</category>
			<category>웹캠</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/170</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/170#entry170comment</comments>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 02:10:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[GGJ2011] Disaster</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/169</link>
			<description>관련 링크GGJ2011 in Seoul 후기http://globalgamejam.org/2011/disaster&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/169&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>Disaster</category>
			<category>GGJ</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/169</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/169#entry169comment</comments>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 13:57:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>대표적인 디지털 신호처리(DSP)기법....</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/167</link>
			<description>최근에 개인적으로 마이크를 통해 프로세스를 하는 프로젝트를 개발중 가장 난해했던 부분은 마이크로 입력받은 오디오 정보를 프로젝트의 용도로 파싱하는 부분이었다. 사운드 관련 라이브러리들도 입력에 관련된 패러다임들을 가지고있는 편이 아니기에대충 이곳저곳 알아보니 스팩트럼 분석법이라는게 있더라.. 스팩트럼시간 영역의 신호를 퓨리에 변환하여 주파수 영역에서 재구성하여 각 주파수 성분에 대한 성분의 값을 그래프로 나타낸 것을 말한다. 스팩트럼은 복소수 성분...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/167&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>알고리즘과 자료구조</category>
			<category>FFT</category>
			<category>스팩트로그램</category>
			<category>푸리에 변환</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/167</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/167#entry167comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 19:03:21 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>에효 -_- GoodBye agds~</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/166</link>
			<description>기존의 phpBB3 로 운영하였던 Android Game Develeoper Study(이하 AGDS)를 개편하였습니다.우리나라 사람들이 포럼형식에 그리 익숙치가 않기에 포럼으로 운영하려했던것은 잘못되던것 같네요.그 덕에 사이트 사용방법부터 책에 대한 질문들이 모두 개인 블로그,메신져,메일로 질문들이 왔었는데,개인 사유로 바빠서 답변이 느렸던적도 있지만 하나하나 답변을 보내드렸습니다. 허나 같은 류의 질문이 반복되는거에 슬슬 지쳐가고 포럼의 질문...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/166&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>agds</category>
			<category>good bye</category>
			<category>개편</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/166</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/166#entry166comment</comments>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 01:35:27 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>문자배달소녀의 추억</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/165</link>
			<description>한동안 포스팅을 않했었는데 하드정리겸 작업했던것들을 하나하나 정리해볼까..하는 생각에 뿌지직... 작년 봄쯤 프리랜서(백수) 로 지내던때 작업은 작업대로 해야되고 여자친구는 여자친구 나름 잘챙겨줘야하는데 전화는 그렇다치고 문자하려면 컴퓨터를 하다 문자가오면 키보드에서 손을땐뒤 핸드폰을 가지고와서 문자를 입력하고 키보드를 다시잡아야하는 귀찮음에 매우 힘들어하던 찰나...http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=G...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/165&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>공작의지침서</category>
			<category>sms</category>
			<category>문자 전송</category>
			<category>문자 전송 라이브러리</category>
			<category>문자 전송 프로그램</category>
			<category>충전sms</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/165</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/165#entry165comment</comments>
			<pubDate>Wed, 11 May 2011 00:33:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>처음으로 집필한 책의 예약판매가 시작하였습니다.</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/164</link>
			<description>집필한지 꾀 오랜시간이 지난 지금에서야 저의 첫번째 책이 출간되었습니다. [YES24 보러가기]온라인 서점 어느곳을 가셔도 예약구매 가능합니다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/164&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>이런저런정보</category>
			<category>갤럭시S</category>
			<category>게임개발</category>
			<category>모바일 게임</category>
			<category>슈팅게임</category>
			<category>스마트폰</category>
			<category>안드로이드</category>
			<category>안드로이드 게임</category>
			<category>안드로이드게임개발</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/164</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/164#entry164comment</comments>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 00:50:15 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>회사에서 받은 상품권들 배포...</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/163</link>
			<description>설선물과 함께 아래와 같은 상품권들을 지급받았는데요.주로 하는 게임들이 아니다보니 다른분들이 가져가서 쓰시는게 유용할듯하네요.피파온라인2 ( 600,000 LP )벅스 아이폰전용 ( SAVE1개월 )피망 게임머니 ( 고스톱 1000만원 / 포커 3000억원 )아바 ( 50,000 EURO )슬러거 ( 300,000 CAT )가져가실분은 선착순으로 원하시는 쿠폰이랑 메일주소 남겨주시면 쿠폰번호 보내드리겠습니다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/163&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>게임쿠폰</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/163</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/163#entry163comment</comments>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 21:46:56 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GGJ2011 in Seoul 후기</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/162</link>
			<description>몇년전부터 그렇게 참가해보고싶었던 글로벌 게임잼에 이번년도에 참여하게되었습니다. 글로벌게임잼(Global Game Jam) 이란? 생판 얼굴도 처음보는 사람들끼리 팀을 이루어 제시되는 주제에 맞게 48시간이라는 제약을 가지고 게임을 제작하는 세계에서 가장큰 인디 게임 개발 행사입니다. 이번년도에도 지난해와 마찬가지로 &quot;언제 참가접수를 했지!!&quot; 하며 넘어갈뻔했지만 오랜만에 Live 메일에 접속해보니 GGJS 관련 메일이 와있는것을 보고 참가신청~...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/162&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>GGJ2011</category>
			<category>GGJS</category>
			<category>Global Game Jam</category>
			<category>글로벌 게임 잼</category>
			<category>인디게임</category>
			<category>인디게임개발</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/162</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/162#entry162comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 21:20:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Global Game Jam 2011 Seoul 신청!!</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/161</link>
			<description>http://blog.gameade.com/&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/161&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>이런저런정보</category>
			<category>Global Game Jam</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/161</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/161#entry161comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 10:51:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>plants-vs-zombies 제작과정</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/159</link>
			<description>https://docs.google.com/View?id=d238vr2_459gsgkqjch&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/159&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>이런저런정보</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/159</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/159#entry159comment</comments>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 09:08:49 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>취업용포트폴리오 프로젝트 - 04일차-</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/158</link>
			<description>4일차의 작업내용이번엔 엔진의 사용보다는 AI Simulation 을 위한 기반으로서 기본적인 Sim 의 기반을 새울 AI Object 들의 객체화에 초점을 맞추어 작업하였다. 사진상을 보면 알겠지만 여러마리의 좀비들이 각각의 랜덤한 애니메이션을 취하는 정도까지만 구현을 하였고 이기반을 활용하여 인공지능모델링을 진행해야할것같다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/158&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>취업포트폴리오제작</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/158</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/158#entry158comment</comments>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 04:44:09 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>취업용포트폴리오 프로젝트 - 03일차-</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/157</link>
			<description>집필활동과 취업준비를 함께하고있어서 바쁘...3일차의 작업내용Clone 을 이용한 각각다른 애니메이션을 가진 캐릭터를 렌더링wxWidget 의 프레임부분에서 우측부분의 요소추가 기반을 작성FrameRate 를 구하고 그것을 툴상에 표시하게해줌&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/157&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>취업포트폴리오제작</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/157</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/157#entry157comment</comments>
			<pubDate>Fri, 14 May 2010 07:36:42 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>아이폰 개발환경 구축완료</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/156</link>
			<description>VMware-workstation 7.0설범 10.6.3 device test shot&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/156&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>iPhone App</category>
			<category>아이폰</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/156</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/156#entry156comment</comments>
			<pubDate>Thu, 13 May 2010 23:12:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>취업용포트폴리오 프로젝트 - 02일차-</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/155</link>
			<description>NiInputSystem 을 이용한 입력처리 구현NiActor 를 이용한 캐릭터애니메이션구현&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/155&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>취업포트폴리오제작</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/155</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/155#entry155comment</comments>
			<pubDate>Thu, 13 May 2010 22:56:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>현재 안드로이드 서적을 집필하고있습니다...</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/154</link>
			<description>자세한 사항은 아직 원고가 작성중이라서 확정지을순없고IT전문서적들을 꾀많이 출판한 출판사와 몇일전에 집필계약을 마치고왔습니다.8~9월달쯤 출간될 예정이니 많은 기대해주세요~(기대는 부담으로 부담은 책을 쓰는 원동력으로....)&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/154&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>집필</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/154</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/154#entry154comment</comments>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 23:02:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>취업용포트폴리오 프로젝트 - 01일차-</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/153</link>
			<description>지난 날들 해온 작업들은 한데모아서 포트폴리오를 만들어봤는데저의 부족한 학벌과 나이를 커버할만큼 눈에 띄는 포트폴리오가 아닌듯싶어서새롭게 제대로 포트폴리오를 하나 만들려고 시작한 프로젝트입니다.전체틀완성에 18일 기타 기능 추가와 릴리즈정리및 문서화까지 생각해서 총기간 21일에 걸쳐서 작업될듯합니다. 뭐 매일매일 작업하는 사람이아니니 아마 5월 말쯤 완성이되지않으려나 싶습니다.1일차의 작업내용GameBryo 와 wxWidget 을 결합하는데 촛점을...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/153&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>취업포트폴리오제작</category>
			<category>Gamebryo</category>
			<category>wxwidget</category>
			<category>병특좀...</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 22:59:17 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Dragonfire SDK 의 모든기능을 독파!!</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/152</link>
			<description>주석하나없는 SDK의 기능을 하나하나 독파한뒤에 알게된 홈페이지의 API 도큐먼트 ㅡㅡ....이왕이면 좀 포함시켜서 넣어주면않되나... 하여튼 3D에대한기능은 완전히없지만왠만한 2D게임은 만들수있을것같다. 근데 사실 지원하는 함수가 API 보다 적은수준이라서 굉장히만드는데있어서 불편하다. 간단한 게임을 하나 제작한후 SDK에대한 리뷰를 해보겠다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/152&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>iPhone App</category>
			<category>DragonFire</category>
			<category>DragonFireSDK</category>
			<category>IPhone SDK 3.1</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 14:26:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>윈도우 환경에서 AppleApp 개발...</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/151</link>
			<description>누군가가 나에게 MS의 개라고 하더라도 꺼리낌없이 PC만 해본사람이라서MAC만을 통한 AppleApp 개발은 좀 힘들었다...(자금적 정신적(해킨토시))뭔가 끄적이긴했지만 VM웨어의 증발현상으로 해킨이미지가 하늘나라로...어쨋든 지난 RSS 들을 보다가 윈도우환경에서 애플어플 개발이 가능하다는것을보고그 사이트를 들어가서 개발자에게 베타테스터로 참여해보고싶다니lib 파일이랑 예제파일 하나 던져주면서 피드백점이라는말이..... =ㅁ=; 헤더파일은 예제...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/151&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>iPhone App</category>
			<category>apapp</category>
			<category>appapp</category>
			<category>apple app</category>
			<category>DragonFire</category>
			<category>IPhone</category>
			<category>IPOD Touch</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>앱스토어</category>
			<category>앱어플</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:00:02 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Box2D + Direct3D</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/150</link>
			<description>Box2D 예제를 작년에 끄적여본기억이 떠올라서 라이브러리 다운빌드후 샘플을 봤는데..glut로 되어있다.. Orz 눈에 익지않은 소스는 않봐!! 이러고 box2d 관련 국내포럼밑 개인블로그글들을봤지만 모두 플래쉬ActionScript(이하 AS)에 포팅된 Box2D를 설명하고있었다..뭐 별차이없어서 따라해봤지만 삽질... 해외 Box2D포럼에도 Direct보다는 플래쉬가 강세였다..(이거슨 다이렉트에 Box2D를 붙이지말라는게시..?)하여튼 어찌...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/150&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>box 2d</category>
			<category>Box2D</category>
			<category>Direect3D</category>
			<category>박스2D</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 08:07:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OGRE 1.7.0 RC1  컴파일하는법</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/149</link>
			<description>1.7부터 빌드방식이 바뀌어서 몇분들이 도움을 요청하시길래 간단히 컴파일법을 작성하겠습니다.프로젝트로인해 오랜만의 포스팅이네요 ㅎ일단 http://www.ogre3d.org/download/source 에 접속하여서 OGRE 1.7.0 RC1 Source For Windows 와 Microsoft Visual C++ Dependencies Package이 두개를 받습니다.압축을 풀고 내용물을 한폴더로 모으면 위와 같이 두개의 폴더가 보이는데요.De...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/149&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>오우거3D</category>
			<category>Ogre Engine</category>
			<category>Ogre3D</category>
			<category>OGRE3D 엔진</category>
			<category>오우거</category>
			<category>오우거3d</category>
			<category>오우거엔진</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/149#entry149comment</comments>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 19:24:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>제작중인 캐릭터툴 기능 몇가지 소개</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/148</link>
			<description>3DsMax 상에서 MAXSDK로 제작된 익스포터를 이용해 익스포터된 모델파일을 읽어들려서 툴상에서 렌더링한상태필모드의 설정이나 기타 그릴 오브젝트클래스의 종류의 관해서 설정해서 그릴수있습니다.애니메이션 정보를 추가해서 애니메이션을 볼수있고그정보를 저장하거나 불러들일수있습니다.마지막으로 메쉬데이터는 그대로 유지하면서 텍스쳐만 변경해서 생산성을 높이는 뻥튀기 기능...포레스트고블린이 아이스고블린되는 그런 기능?추가해야할점이너무많다.....스키닝도 점...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/148&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>매일작업의기록</category>
			<category>3D MODEL</category>
			<category>캐릭터</category>
			<category>캐릭터툴</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 00:05:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>그 유명했던 T-MAX 현재근황...</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/147</link>
			<description>한때 엄청 주목을 받았던 티맥스윈도우를 만들던 회사가 흉흉한 소문이 돌던게 사실이었나봅니다..그.. 시연전만해도 뭔가 기대를 듬뿍받았었는데 좀 안습한 시연으로 모든사람들의 관심을 뚝잃은뒤한동안 잠잠하더니 또 뭔가 사건이있네요... 밑의 내용들을 읽어보고 카페들어가보면 대략 정말 안타깝습니다..회사도 회사나름의 사정이있겠지만 어떻게될지는 두고봐야겠네요=ㅁ=본문내용: 티맥스소프트라는 회사에 다니고 있습니다.약 2천명의 인원이 다니고 있고얼마전 7월에...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/147&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>주절주절잡담</category>
			<category>T-MAX</category>
			<category>제우스</category>
			<category>티맥스</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/147#entry147comment</comments>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 20:47:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>wxWidgets 에서 윈도우메세지처리</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/146</link>
			<description>wxWidget도 mfc처럼 테이블을 기반으로 이벤트처리가 이루어진다.이방식이 깔끔하고 모듈별처리하기 좋지만 오히려 귀찮기도 하다... 하여튼 MFC의 Pre****(메서드이름이기억이않난다)라는 이벤트처리함수처럼 wxWidget에서도 윈도우메세지를 먼져 처리해줄수있는 방법이있다.그것은 이벤트테이블에 추가하는 방법이 아니고 특정메서드를 오버라이드하는 방식이다.원문 To handle a Windows message you need to override...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/146&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>WxWidget</category>
			<category>gui</category>
			<category>wxwidget</category>
			<category>wxWidgets</category>
			<category>wx위젯</category>
			<author>(랜스)</author>
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			<comments>http://lancekun.com/tc/146#entry146comment</comments>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 09:59:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>wxWidgets에 DirectX 붙이기 예제</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/145</link>
			<description>[예제소스 다운받기]wxWidgets가 문서화나 커뮤니티가 잘되있지만 국내에 정보가 별로없는것같아서따로 찾기 귀찮으신분이나 영어가 싫으신분을 위해서 예제코드를 작성했습니다.wxWidget의 기본적인 사용법과 Direct사용법정도만 아시면 충분히 직접 적용하실수있도록 간단히 작성하였으니 wxWidgets 와 Direct를 결합하시려는 분들께 도움이 되었으면 합니다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/145&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>WxWidget</category>
			<category>Code Snippet</category>
			<category>Direct3D</category>
			<category>gui</category>
			<category>wxwidget</category>
			<category>wxWidgets</category>
			<category>wx위젯</category>
			<category>예제소스</category>
			<category>코드조각</category>
			<category>툴킷</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/145</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/145#entry145comment</comments>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 12:04:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hello wxWidget ?</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/144</link>
			<description>이번에 프로젝트 팀에서 캐릭터 부분을 맡았음으로 캐릭터 관련 툴을 만들게 될텐데여기서 쓰게될 gui라이브러리에 대해서 고민중이다... =ㅇ= 기본 MFC피쳐팩을 써서 만들면 편하기야 하지만.. 그래도 이왕이면 뽐뿌나게 새로운것을 배워서만들어보자는 생각이다. 그럼에 있어서 크라이3툴(툴에서 후광이 빛추는)에서 썻던 Xtreme Toolkit을 써볼까 했지만 30일제한이 있길래..(오픈소스인줄만알았던1人)멀티플랫폼을 지원하는 wxWidget 을 써볼까...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://lancekun.com/tc/144&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>WxWidget</category>
			<category>wxwidget</category>
			<author>(랜스)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/144</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/144#entry144comment</comments>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 04:17:12 +0900</pubDate>
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