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		<title>랜스군의 게임공작소: 데드락Dead-Lock이란에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://lancekun.com/tc/</link>
		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:23:18 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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		<title>랜스군의 게임공작소: 데드락Dead-Lock이란에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>초보개발자 랜스군의 게임공작소</description>
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		<item>
			<title>몽상가님의 댓글</title>
			<link>http://lancekun.com/tc/65#comment145</link>
			<description>사실 오토락 같은 계열이 해결가능한 부분이지만, 이건 제어가 가능한 범위에서만 사용가능한것같습니다. 실제 핸들이 종료된 상태에서 오토락 해제가 시도 될때 오류가 날 수 있기 때문에, 뭐든지 락 계열은 정책이 잘 수립된 상태에서 사용하는게 좋을 것 같습니다.

사실 요번에 만드는 건 로직 쓰레드는 1 쓰레드로 하고, IO 만 N 개 쓰레드로 확장하는 식으로 개인 프로젝트를 준비중입니다.

그리고 어느 정도 돌아간다면, 로직스레드를 병렬로 실행 가능하게 확장 하려고 합니다.
중간중간 일지를 남겨서 포스팅 하겠습니다^^</description>
			<author>(몽상가)</author>
			<guid>http://lancekun.com/tc/65#comment145</guid>
			<comments>http://lancekun.com/tc/65#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 10:06:55 +0900</pubDate>
		</item>
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