애니메이션 테스트 =ㅇ=
자 이제 캐릭터 스튜디오를 샅샅히 파헤쳐봅시다~_~
본과 피직의 세계로 ㄱㄱ싱~


여기서부터는 다른확장자를 임포트해서 익스포트 테스트해본것들 텍스쳐가없다...Orz

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프로젝트팀 그래픽팀원분들에게 넘겨드려야할 맥스플러그인을 제작하고있다.
MAX SDK가 MAX를 깔면 자동으로 깔리는줄알았지만 않깔려있어서
맥스를 다시 받는 사태가 발생....
어찌되었든 MAX SDK를 이용해서 기본적인 데이터 추출엔 성공을 했고
대충 익스포트의 외형적인부분들을 꾸며봤다.
이젠 구조화시킨 것을 익스포트하는것부터 먼져 해놓고 봐야겠다.
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  2. 아도니스 2009/09/22 01:38  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스씨는 변태래요

  3. 아도니스 2009/09/22 01:39  Modify/Delete  Reply  Address

    랜스씨는 ㅂㅌ래요

구문해석기와 어휘해석기만들고 열심히 삽질해서 모듈을 만드는데 성공한듯싶습니다...
만 아직 애니메이션있거나 특정오브젝트에서 뻑남... 정적오브젝트에선 아무문제없삼!

아래스샷은 굴러다니는 ase파일 불러서 띄어본것!
아직 텍스쳐 좌표값이랑 텍스쳐값이 없어서 버텍스에 컬러값을 랜덤으로 줘서 구분이되게라도
만들어놧다... 빨리 만들어야징

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1년전쯤 3D배울때 샘플 모델이라던지 굴러다니는 모델을 사용하기싫어서..(이떈 왜그랫지...)
직접모델링 책을 하나 사가지고 맥스공부를 했던적이있다..
대략 어쩌다가 만든건 건담대가리 하나랑 사람얼굴을 모델링하려고 시도했던 반죽같은것밖에없지만....
하여튼 웹서핑중 내가 1년전에 어떤 사이트에 올린 스크린샷을 찾고 우왕굳... 하면서 그대로 가져왔다..
건담 더블오 보고 만든 엑시아 라는건데.. 대략 뭐하러 만들었는지는 지금와서 생각해보니 의문이다.

오우거에 띄어볼려고 익스포트할려고 뻘짓한게 아직도 잊혀지지않는구나...음훼훼
[##_kaAmo_##]
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  2. kiro 2009/04/24 13:12  Modify/Delete  Reply  Address

    조잡하군요 제가 만든 원통은 정말 원통이라고 말할수밖에 없도록 깔끔한 원통으로 만들 수 있는데 이건 건담얼굴이라고 설명을 많이 해야 알아볼 수 있겠는데요

    • 랜스 2009/04/24 14:45  Modify/Delete  Address

      음훼훼.. 1년전꺼라 그렇습니다. 지금의 저는 완벽한 구를 만들수있습니다.

  3. 조소 2009/04/25 23:24  Modify/Delete  Reply  Address

    컥.. 신기하다 이런 거 할려면 입체? 조형??감각도 있어야 겠네.. ㄷㄷ