서버소켓과 클라이언트 소켓은 같은 상위클래스인 소켓클래스를 상속받았었지만
소버소켓과 클라이언트소켓클래스들은 서로의 같은공통점이없다.
그래서 상위클래스를 없애고 각자의 기능대로 나누어야할것이다.
accept 를 사용하였던것을 AcceptEx로 교체한다.
그리고 윈도우서버에 특화시키기위해 WSA계열의 함수로 모두교체한다.
TCP만 지원하던 소켓함수를 UDP도 지원하게한다.
하지만 Reliable UDP(신뢰적 UDP)는 아직 개념이 않잡혔으므로 보류해둔다.
윈도우서버의 강력한 IOCP 를 지원하게 만들어야한다.
그럴려면 관련된 여러 클래스를 만들어야할것같다.
기타 등등...
소버소켓과 클라이언트소켓클래스들은 서로의 같은공통점이없다.
그래서 상위클래스를 없애고 각자의 기능대로 나누어야할것이다.
accept 를 사용하였던것을 AcceptEx로 교체한다.
그리고 윈도우서버에 특화시키기위해 WSA계열의 함수로 모두교체한다.
TCP만 지원하던 소켓함수를 UDP도 지원하게한다.
하지만 Reliable UDP(신뢰적 UDP)는 아직 개념이 않잡혔으므로 보류해둔다.
윈도우서버의 강력한 IOCP 를 지원하게 만들어야한다.
그럴려면 관련된 여러 클래스를 만들어야할것같다.
기타 등등...






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찎찎 2009/06/07 23:31 Modify/Delete Reply Address
소버소켓ㅋㅋㅋ
랜스 2009/06/08 05:18 Modify/Delete Address
이런.. 오타가
몽상가 2009/06/24 03:23 Modify/Delete Reply Address
혹시 HGE 로 작업하시는게 있나요?
guichan 을 달아서 뭣좀 해볼려고 하는데, SDL 처럼 IME 가 안되더군요.
즉 직접 튜닝해야된다는 말인데, 지금 구조는 대충 봐뒀는데 이렇게 되면 결국 SDL 쓰느니만 못한 꼴이 되네요.. :(
지금 개설된 카페에 나중에 IME 수정을 완료하게 되면 글을 올리겠습니다.
랜스 2009/06/24 04:13 Modify/Delete Address
좋은글 기대하겠습니다.