유니티 재팬의 keijiro 님이 공개한 텍스쳐 압축 플러그인입니다.
내용으로 보아서 픽셀당 12bits정도의 메모리를 확보할수 있다고 합니다.

사용자 삽입 이미지

압축을 원하는 이미지 파일 이름 확장자 이전에 CP를 붙이면 ChromaPackProcessor에서 자동적으로 아래와 같이 Alpha8 이미지로 바꾸어주는 것을 볼수있습니다.

사용자 삽입 이미지

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실제 바이너리를 프로파일링해본건 아니지만 샘플 이미지 기준
원본 텍스쳐 : 256 256 ARGB 32 bit = 256.0KB
압축된 텍스쳐 : 384 256 Alpha 8 = 96.0KB

그리고 크게 눈에 띄지는 않지만 아래의 이미지를 보시면 머리카락 부분에 계단지는 현상이 나타나기도 합니다. (상 : 오리지날 텍스쳐 하 : ChromaPack이 적용된 텍스쳐)

사용자 삽입 이미지

사실 크게 눈에 띄지않고 용량 대비 좋은 퀄리티를 내는 건 사실이기 때문에 true color 텍스쳐를 적용하길 원하시는 분들은 한번쯤 적용해봐도 괜찮은 플러그인인것같습니다.

Git hub : https://github.com/keijiro/ChromaPack
Posted by 랜스.

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최근에 모바일 게임 개발은 멀티플랫폼 지원이 당연시하게 되었기 때문에
크게 cocos2d-x 와 유니티를 이용하여 개발하는 추세입니다.

cocos2d-x가 처음 발표되었을때부터 사용하였고 unity의 경우 하이엔드 툴이다 보니
3D게임 개발외에는 크게 도움이 될것같지 않고 그마져도 직접 코딩하는게 최적화에 도움이 될것같았습니다. 또한 제가 cocos2d-x로 한창 개발하고 있을 당시 무료버젼의 경우 스플래쉬 이미지가 유니티 로고로 고정이 되어있었고 모바일 버젼의 경우 안드로이드와 아이폰 개별적으로 추가적인 라이센스 구매를 통해야만 개발이 가능하였습니다.

요 몇일 전 예전에 지인한테 받아둔 유니티 프로 라이센스가 유효기간이 다가온다는 메일을 받고 유니티를 처음 설치하고 구동해보았습니다. 몇가지 튜토리얼과 사용법들을 익히니 상당히 편리한 툴임은 부정할수 없더라구요.

앞으로 유니티를 사용하면서 유용하거나 팁이 될만한 글들을 블로그에 게시하려 합니다.

자 처음으로 유니티에서 에셋을 구매하는 방법을 알려드리겠습니다.

유니티를 실행한후 [Window] - [AssetStore] 를 클릭하여 에셋스토어에 접속합니다.



에셋 스토어에 접속하게 되면 수많은 에셋들이 보이는데 자신이 구매하고 싶은 에셋들을 Buy 버튼을 클릭하여 장바구니에 담아주도록 합시다.

저는 지인에게 간단한 2D게임개발용으로 추천해달라고 해서 알게된
NGUI
PlayMaker
SmoothMoves

와 PlayMaker와 NGUI를 연동시켜주는 것같은 PlayMaker NGUI Scripts 도 함께 구입하였습니다.



장바구니에 구입하고 싶은 에셋들을 모두 넣었다면 Checkout Now 를 클릭하여 결제를 진행하도록 합니다. ( 로그인이 필요합니다. )



결제는 페이팔, 신용카드 (비자,마스터)를 지원하며 저는 비자카드를 이용하여 위와 같은 정보를 입력하여 결제를 진행하였습니다.



결제가 완료되면 에셋 스토어에서 구입한 에셋들을 확인할수 있을것입니다. 각 에셋별로 Download를 받고 Import를 하면 이제 프로젝트에서 해당 에셋을 이용하여 개발할수있습니다.

이미 구입한 에셋을 다른 컴퓨터에서 설치해야할 경우 위와 같이 다운받고 임포트해주면 됩니다.
또 한가지 방법이 있는데 아래의 경로에 가시면 현재 컴퓨터에 다운받은 에셋들이 유니티패키지 형태로 저장되어 있습니다.

C:\Users\(사용자 이름)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store

에셋은 한번 구입하면 개발사가 업데이트를 할때마다 해당 업데이트를 받을 수 있는것같더라구요.
에셋스토어에 에셋들이 상당히 많은데 주기적으로 업데이트가 되는 에셋을 받아야 차후에도 유용히
사용할수있을것같습니다.

Posted by 랜스.

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유니티에서 Unity4 와 DirectX11을 이용한 인터렉티브 컨텐츠 공모전을 진행중이네요.
심사기준이 비쥬얼 퀄리티로 얼마나 시선을 사로 잡을수있는지 이기 때문에
디자이너 분들이 팀을 짜서 참여해보면 좋을것같네요.

1월 16일까지로 지금부터 날짜는 조금빡빡하지만 도전자들을 위하여~



자세한 정보 : http://korea.unity3d.com/content/content.php?cont=dx11
등록 신청 : http://unity3d.com/contest/dx11/participants/new



Posted by 랜스.

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