클릭함으로써 클릭한 에이전트를 Hungry상태로 만듭니다...
그리고 100ms (10분의1초) 마다 에이전트들은 환경으로 부터 정보를 받습니다.
주변에 Hungry한 에이전트가 있다면 자신도 Hungry해집니다.
그리고 몇초후 Hungry했던 에이전트는 배를채워 Full상태가됩니다.
Full상태에서 몇초후면 소화가되서 Normal상태가됩니다.

이 시뮬레이션에서는 에이전트는 현재상태에대한정보를 가지고있습니다.

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아 ; 제멋대로 구현한 Agent인데 이게 원론 개념에 맞는 Agent인지 잘은 모르겠습니다.
혹시 말씀해주고싶으신게 있다면 댓글이나 방명록으로 꼭좀 부탁드리겠습니다.


 

색상과 환경값에 대응하는 룰을 바꾸고어보았다.

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Agent의 개요

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