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4일차의 작업내용
이번엔 엔진의 사용보다는 AI Simulation 을 위한 기반으로서 기본적인 Sim 의 기반을 새울
AI Object 들의 객체화에 초점을 맞추어 작업하였다.
사진상을 보면 알겠지만 여러마리의 좀비들이 각각의 랜덤한 애니메이션을 취하는 정도까지만
구현을 하였고 이기반을 활용하여 인공지능모델링을 진행해야할것같다.


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  2. 채승찬 2010/06/25 21:28  Modify/Delete  Reply  Address

    괴물게임
    유즈맵 게임
    노바2게임처럼!!

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집필활동과 취업준비를 함께하고있어서 바쁘...

3일차의 작업내용
Clone 을 이용한 각각다른 애니메이션을 가진 캐릭터를 렌더링
wxWidget 의 프레임부분에서 우측부분의 요소추가 기반을 작성
FrameRate 를 구하고 그것을 툴상에 표시하게해줌




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VMware-workstation 7.0
설범 10.6.3

device test shot

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  2. Klazz 2010/06/02 21:13  Modify/Delete  Reply  Address

    뷰 중앙에 ActivityIndicatorView 스타일이 특이하네요?
    보통 Largr White,Gray,White 이렇게 3개 있는걸로 아는데..

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NiInputSystem 을 이용한 입력처리 구현
NiActor 를 이용한 캐릭터애니메이션구현

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자세한 사항은 아직 원고가 작성중이라서 확정지을순없고
IT전문서적들을 꾀많이 출판한 출판사와 몇일전에 집필계약을 마치고왔습니다.
8~9월달쯤 출간될 예정이니 많은 기대해주세요~
(기대는 부담으로 부담은 책을 쓰는 원동력으로....)

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  2. 테펫 2010/04/29 00:03  Modify/Delete  Reply  Address

    와우~! 집필도 하시는군요~!

  3. 모도롤라 2010/04/29 08:57  Modify/Delete  Reply  Address

    이시퀴 겜브리오 넘겨 ㅋㅋ 위젯 리소스 편집기 뭐로 쓰냐?

  4. dingpong 2010/04/29 09:54  Modify/Delete  Reply  Address

    부럽다^^ 화이팅~
    나오면 사야지+_+;
    안드로이드책 거의 다 가지고 있는데.. 회사에서 하고 있는일이 이거라ㅋ

  5. Rada  2010/05/07 11:54  Modify/Delete  Reply  Address

    오, 책도 내는구나. 좋은 책 내길 바란다 ㅋ

  6. Cooky 2010/05/27 01:59  Modify/Delete  Reply  Address

    화이팅입니다~~ㅋㅋㅋ

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지난 날들 해온 작업들은 한데모아서 포트폴리오를 만들어봤는데
저의 부족한 학벌과 나이를 커버할만큼 눈에 띄는 포트폴리오가 아닌듯싶어서
새롭게 제대로 포트폴리오를 하나 만들려고 시작한 프로젝트입니다.
전체틀완성에 18일 기타 기능 추가와 릴리즈정리및 문서화까지 생각해서 총기간 21일에 걸쳐서 작업될듯합니다. 뭐 매일매일 작업하는 사람이아니니 아마 5월 말쯤 완성이되지않으려나 싶습니다.

1일차의 작업내용
GameBryo 와 wxWidget 을 결합하는데 촛점을 맞추고 작업함
GameBryo의 렌더만 전적으로 하는 쓰레드를 생성하여서 wxWidget의 현재상태에 관계없이
빠른속도로 렌더링을 하게 제작..(동기화부분에서 좀 애를 먹었다.)



게임브리오에서는 NiThread 와 NiThreadProduce 라는 클래스를 제공하는데 타플랫폼이 아닌 PC환경에서Direct9를 사용하는 경우에는 굳이 사용해주지않고 Windows.h에서 제공해주는 쓰레드를 사용해줘도
크게 상관이없다네요... 그나저나 게임브리오는 로그시스템이없어서 엔진자체에서 에러가나면 수정하는데 굉장히 애를 먹게되는것같네요
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주석하나없는 SDK의 기능을 하나하나 독파한뒤에 알게된 홈페이지의 API 도큐먼트 ㅡㅡ....
이왕이면 좀 포함시켜서 넣어주면않되나... 하여튼 3D에대한기능은 완전히없지만
왠만한 2D게임은 만들수있을것같다. 근데 사실 지원하는 함수가 API 보다 적은수준이라서 굉장히
만드는데있어서 불편하다. 간단한 게임을 하나 제작한후 SDK에대한 리뷰를 해보겠다.
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  2. 비밀방문자 2010/06/22 10:35  Modify/Delete  Reply  Address

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  3. 그건일 2010/07/06 09:35  Modify/Delete  Reply  Address

    기대 되요~(게임코디에서 왔어요)
    안드로이드로도 될까요?

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누군가가 나에게 MS의 개라고 하더라도 꺼리낌없이 PC만 해본사람이라서
MAC만을 통한 AppleApp 개발은 좀 힘들었다...(자금적 정신적(해킨토시))
뭔가 끄적이긴했지만 VM웨어의 증발현상으로 해킨이미지가 하늘나라로...

어쨋든 지난 RSS 들을 보다가 윈도우환경에서 애플어플 개발이 가능하다는것을보고
그 사이트를 들어가서 개발자에게 베타테스터로 참여해보고싶다니
lib 파일이랑 예제파일 하나 던져주면서 피드백점이라는말이..... =ㅁ=;
헤더파일은 예제프로젝트에있더군요 헤더에 주석도별로없어서 이름만으로
동작파악이않되는것들은 한번씩 시도해봐야했음..

좀더 여러테스트를 해본뒤 리뷰를 작성해보겠습니다.

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  2. ggotbo 2010/02/16 16:42  Modify/Delete  Reply  Address

    우왕 재밌겠땅.
    역시 빅웨이브엔 탈 수밖에 없나.

  3. 진다람군  2010/02/16 19:13  Modify/Delete  Reply  Address

    드래곤파이어 SDK로군요 ㅎㅎ
    저도 한번 다운로드 받아봤는데 C 개발환경이라서 객체지향 프로그래밍을 하기 어렵네요 -_-

    그냥 맥북 사서 하는편이 편할듯 ㄷㄷㄷㄷ

    • 랜스 2010/02/17 01:48  Modify/Delete  Address

      네 =ㅁ=... 개발하는데 되게 API로 게임만드는 느낌을 정말 많이 받고있어요.. 지금 나름 라이브러리화해서 만들어뒀는데 굉장히 지원하는 함수도 얼마없어서 씁슬하네요 ㅡㅠ

  4. 효봉 2010/02/17 17:22  Modify/Delete  Reply  Address

    야야 널보니 집에서 놀고있는 맥북과 아이맥이 아깝다 형이 좀 럭셔리 하면 하나 줄텐데 말야 ㅋ 여기 수정했니? 잘 보고 간다

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Box2D 예제를 작년에 끄적여본기억이 떠올라서 라이브러리 다운빌드후 샘플을 봤는데..
glut로 되어있다.. Orz 눈에 익지않은 소스는 않봐!! 이러고 box2d 관련 국내포럼밑 개인블로그글들을
봤지만 모두 플래쉬ActionScript(이하 AS)에 포팅된 Box2D를 설명하고있었다..
뭐 별차이없어서 따라해봤지만 삽질...  해외 Box2D포럼에도 Direct보다는 플래쉬가 강세였다..
(이거슨 다이렉트에 Box2D를 붙이지말라는게시..?)

하여튼 어찌어찌 Box2D를 붙인 실험영상 , 방향키로 한개의 박스를 움직일수있고
+,- 로 중력값을 조절하도록 만들었음.. 다른사이즈와 다른 형태에서의 작동을 테스트해보지않았음..

값을 잘못넣어준것같은데 왜 잘되는걸까.........
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  2. 은령 2010/02/16 16:07  Modify/Delete  Reply  Address

    전 hge 포럼에서 hge용으로 포팅된 Box2D 렌더러를 본 기억이 나네요.

    • 랜스 2010/02/17 01:47  Modify/Delete  Address

      네 =ㅁ=.. hge용으로 포팅된게 있긴했는데 대략 분석하기 귀차니즘이 발동해버려...ㅡㅠ

    • 은령 2010/02/17 09:00  Modify/Delete  Address

      그걸 다시 뜯어서 옳타꾸나하고 hge용 원그리기 클래스로 사용ㅈ....

  3. grayger 2010/02/26 02:27  Modify/Delete  Reply  Address

    아이두게임도 box2d를 지원하는데, 아마 C++ 로 구현된 box2d를 사용하겠죠.

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